摘要 | 第2-3页 |
ABSTRACT | 第3-4页 |
第一章 绪言 | 第7-14页 |
1.1 问题之源 | 第7-8页 |
1.2 研究的依据 | 第8-9页 |
1.3 研究的背景 | 第9-12页 |
1.4 研究的目的与意义 | 第12页 |
1.5 研究方法 | 第12-13页 |
1.6 研究的难点与创新点 | 第13-14页 |
第二章 艺术生命形式版画动画创作研究方法 | 第14-24页 |
2.1 艺术与生命形式的探索 | 第14-16页 |
2.2 艺术生命形式理论在动画设计中的指导作用 | 第16-19页 |
2.3 在黑白版画脉络梳理基础上的艺术生命形式探索 | 第19-24页 |
第三章 黑白版画生命主题在三维动画创作中的可能性 | 第24-26页 |
3.1 版画语言在动画创作技术中的优势与局限 | 第24-25页 |
3.2 三维效果的呈现方式 | 第25-26页 |
第四章 三维版画动画的创作过程——以作品《门》为例 | 第26-39页 |
4.1 主题的选定及主线的设计 | 第26-29页 |
4.2 美术设计 | 第29-33页 |
4.3 三维制作 | 第33-34页 |
4.4 气氛渲染设计 | 第34-37页 |
4.5 动作设计 | 第37页 |
4.6 摄影机运动轨迹设计 | 第37-38页 |
4.7 渲染输出 | 第38-39页 |
第五章 总结 | 第39-40页 |
致谢 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-42页 |