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版画风格动画短片中生命艺术形式三维呈现研究--以作品《门》为例

摘要第2-3页
ABSTRACT第3-4页
第一章 绪言第7-14页
    1.1 问题之源第7-8页
    1.2 研究的依据第8-9页
    1.3 研究的背景第9-12页
    1.4 研究的目的与意义第12页
    1.5 研究方法第12-13页
    1.6 研究的难点与创新点第13-14页
第二章 艺术生命形式版画动画创作研究方法第14-24页
    2.1 艺术与生命形式的探索第14-16页
    2.2 艺术生命形式理论在动画设计中的指导作用第16-19页
    2.3 在黑白版画脉络梳理基础上的艺术生命形式探索第19-24页
第三章 黑白版画生命主题在三维动画创作中的可能性第24-26页
    3.1 版画语言在动画创作技术中的优势与局限第24-25页
    3.2 三维效果的呈现方式第25-26页
第四章 三维版画动画的创作过程——以作品《门》为例第26-39页
    4.1 主题的选定及主线的设计第26-29页
    4.2 美术设计第29-33页
    4.3 三维制作第33-34页
    4.4 气氛渲染设计第34-37页
    4.5 动作设计第37页
    4.6 摄影机运动轨迹设计第37-38页
    4.7 渲染输出第38-39页
第五章 总结第39-40页
致谢第40-41页
参考文献第41-42页

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