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微时代下休闲类手机游戏设计研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 概述第7-12页
   ·研究背景第7页
   ·研究目标第7页
   ·研究意义第7-8页
   ·国内外研究现状第8-11页
     ·国内研究现状第8-10页
     ·国外研究现状第10-11页
   ·研究创新点第11-12页
第二章 微时代下大众数字娱乐生活变迁第12-18页
   ·微时代的概念第12页
   ·大众数字娱乐生活概述第12页
   ·微时代下大众数字娱乐生活所呈现的趋向第12-13页
   ·微时代下大众对手机游戏的偏好第13-18页
第三章 手机休闲游戏的发展现状第18-26页
   ·手机休闲游戏概述第18-21页
     ·手机休闲游戏概念界定第18页
     ·手机休闲游戏的分类第18-21页
   ·手机休闲游戏发展现状第21-23页
     ·国外手机休闲游戏的开发现状第21-22页
     ·国内手机休闲游戏的开发现状第22-23页
   ·手机休闲游戏发展前景第23-26页
第四章 微时代下休闲类手机游戏的设计原则第26-41页
   ·休闲类手机游戏架构基础的设计第26-31页
     ·游戏的循环程序设计及处理第26-28页
     ·游戏的模块及流程的设计及处理第28-29页
     ·休闲类手机游戏架构方式第29-31页
   ·休闲类手机游戏世界观的设计第31-33页
     ·休闲类手机游戏的世界观第31-32页
     ·休闲类手机游戏的世界观设计原则第32-33页
   ·休闲类手机游戏奖励机制的设计第33-37页
     ·休闲类手机游戏奖励机制设计分类第33-34页
     ·休闲类手机游戏奖励机制设计原则第34-35页
     ·休闲类手机游戏奖励机制的具体运用第35-37页
   ·休闲类手机游戏操作方式的设计第37-39页
     ·操作简便性要求第37-38页
     ·多通道与反馈机制的交互共建第38-39页
   ·休闲类手机游戏社交系统的设计第39-41页
     ·休闲类手机游戏社交系统建设的方法第39-40页
     ·休闲类手机游戏社交系统建设的注意事项第40-41页
主要结论与展望第41-43页
致谢第43-44页
参考文献第44-47页
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第47页

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