微时代下休闲类手机游戏设计研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 概述 | 第7-12页 |
·研究背景 | 第7页 |
·研究目标 | 第7页 |
·研究意义 | 第7-8页 |
·国内外研究现状 | 第8-11页 |
·国内研究现状 | 第8-10页 |
·国外研究现状 | 第10-11页 |
·研究创新点 | 第11-12页 |
第二章 微时代下大众数字娱乐生活变迁 | 第12-18页 |
·微时代的概念 | 第12页 |
·大众数字娱乐生活概述 | 第12页 |
·微时代下大众数字娱乐生活所呈现的趋向 | 第12-13页 |
·微时代下大众对手机游戏的偏好 | 第13-18页 |
第三章 手机休闲游戏的发展现状 | 第18-26页 |
·手机休闲游戏概述 | 第18-21页 |
·手机休闲游戏概念界定 | 第18页 |
·手机休闲游戏的分类 | 第18-21页 |
·手机休闲游戏发展现状 | 第21-23页 |
·国外手机休闲游戏的开发现状 | 第21-22页 |
·国内手机休闲游戏的开发现状 | 第22-23页 |
·手机休闲游戏发展前景 | 第23-26页 |
第四章 微时代下休闲类手机游戏的设计原则 | 第26-41页 |
·休闲类手机游戏架构基础的设计 | 第26-31页 |
·游戏的循环程序设计及处理 | 第26-28页 |
·游戏的模块及流程的设计及处理 | 第28-29页 |
·休闲类手机游戏架构方式 | 第29-31页 |
·休闲类手机游戏世界观的设计 | 第31-33页 |
·休闲类手机游戏的世界观 | 第31-32页 |
·休闲类手机游戏的世界观设计原则 | 第32-33页 |
·休闲类手机游戏奖励机制的设计 | 第33-37页 |
·休闲类手机游戏奖励机制设计分类 | 第33-34页 |
·休闲类手机游戏奖励机制设计原则 | 第34-35页 |
·休闲类手机游戏奖励机制的具体运用 | 第35-37页 |
·休闲类手机游戏操作方式的设计 | 第37-39页 |
·操作简便性要求 | 第37-38页 |
·多通道与反馈机制的交互共建 | 第38-39页 |
·休闲类手机游戏社交系统的设计 | 第39-41页 |
·休闲类手机游戏社交系统建设的方法 | 第39-40页 |
·休闲类手机游戏社交系统建设的注意事项 | 第40-41页 |
主要结论与展望 | 第41-43页 |
致谢 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-47页 |
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第47页 |