树木三维可视化模拟研究与系统实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-25页 |
·引言 | 第7-8页 |
·树木三维可视化研究概况 | 第8-22页 |
·树木可视化模拟技术 | 第8-10页 |
·树木三维可视化图形建模方法 | 第10-18页 |
·树木三维可视化常用软件 | 第18-22页 |
·存在的问题和不足 | 第22页 |
·研究目标与研究内容 | 第22-25页 |
·研究目标 | 第22-23页 |
·研究内容 | 第23-24页 |
·技术路线 | 第24-25页 |
2 树木生长模型和几何形态模型的建立 | 第25-35页 |
·数据收集与整理 | 第25-28页 |
·红松简介 | 第25页 |
·地理位置及地形地势 | 第25页 |
·森林资源及评价 | 第25页 |
·数据收集及整理 | 第25-28页 |
·树木生长模型 | 第28-31页 |
·树木生长理论方程 | 第28-30页 |
·树木生长经验方程 | 第30-31页 |
·红松部分生长模型的确定 | 第31-32页 |
·树高生长模型 | 第31-32页 |
·胸径生长模型 | 第32页 |
·红松几何形态建模与绘制方法 | 第32-34页 |
·树干模型与绘制方法 | 第32-33页 |
·枝条模型与绘制方法 | 第33-34页 |
·树叶模型与绘制方法 | 第34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
3 树木三维可视化系统的设计 | 第35-42页 |
·系统设计原则 | 第35页 |
·系统需求分析 | 第35-36页 |
·系统可行性分析 | 第36页 |
·系统总体框架 | 第36-37页 |
·程序结构与功能 | 第37-38页 |
·系统开发平台的选择 | 第38-41页 |
·VC++6.0编程语言 | 第38页 |
·OpenGL图形函数库简介 | 第38-40页 |
·OpenGL在VC++6.0环境下的框架建立 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
4 树木三维可视化系统的实现 | 第42-58页 |
·系统类结构 | 第42-43页 |
·程序结构与功能实现 | 第43-57页 |
·用户界面的设计 | 第43页 |
·地面场景的设置 | 第43-45页 |
·红松单木实测数据的读取 | 第45-46页 |
·单木静动态三维可视化模拟 | 第46-50页 |
·虚拟生长环境的模拟 | 第50-53页 |
·3DS树模型的导入 | 第53-56页 |
·简单虚拟森林场景的模拟 | 第56-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
结论 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-64页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |