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树木三维可视化模拟研究与系统实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-25页
   ·引言第7-8页
   ·树木三维可视化研究概况第8-22页
     ·树木可视化模拟技术第8-10页
     ·树木三维可视化图形建模方法第10-18页
     ·树木三维可视化常用软件第18-22页
     ·存在的问题和不足第22页
   ·研究目标与研究内容第22-25页
     ·研究目标第22-23页
     ·研究内容第23-24页
     ·技术路线第24-25页
2 树木生长模型和几何形态模型的建立第25-35页
   ·数据收集与整理第25-28页
     ·红松简介第25页
     ·地理位置及地形地势第25页
     ·森林资源及评价第25页
     ·数据收集及整理第25-28页
   ·树木生长模型第28-31页
     ·树木生长理论方程第28-30页
     ·树木生长经验方程第30-31页
   ·红松部分生长模型的确定第31-32页
     ·树高生长模型第31-32页
     ·胸径生长模型第32页
   ·红松几何形态建模与绘制方法第32-34页
     ·树干模型与绘制方法第32-33页
     ·枝条模型与绘制方法第33-34页
     ·树叶模型与绘制方法第34页
   ·本章小结第34-35页
3 树木三维可视化系统的设计第35-42页
   ·系统设计原则第35页
   ·系统需求分析第35-36页
   ·系统可行性分析第36页
   ·系统总体框架第36-37页
   ·程序结构与功能第37-38页
   ·系统开发平台的选择第38-41页
     ·VC++6.0编程语言第38页
     ·OpenGL图形函数库简介第38-40页
     ·OpenGL在VC++6.0环境下的框架建立第40-41页
   ·本章小结第41-42页
4 树木三维可视化系统的实现第42-58页
   ·系统类结构第42-43页
   ·程序结构与功能实现第43-57页
     ·用户界面的设计第43页
     ·地面场景的设置第43-45页
     ·红松单木实测数据的读取第45-46页
     ·单木静动态三维可视化模拟第46-50页
     ·虚拟生长环境的模拟第50-53页
     ·3DS树模型的导入第53-56页
     ·简单虚拟森林场景的模拟第56-57页
   ·本章小结第57-58页
结论第58-59页
参考文献第59-64页
攻读学位期间发表的学术论文第64-65页
致谢第65-66页

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