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玩·童年

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
第一章 绪论第7-8页
第二章 我国儿童教育现状剖析第8-10页
   ·我国儿童教育走进误区第8页
   ·我国儿童“被”高分低能第8-9页
   ·我国儿童被成“才”难成“人”第9-10页
第三章 设计应服务于儿童教育第10-12页
   ·设计师应承担的社会责任第10页
   ·设计师应具有良好的人文素养第10-12页
第四章 从“玩”的思考到儿童设计第12-15页
   ·“玩”的概念及作用第12页
   ·“玩”的载体——玩具第12-13页
   ·玩具设计要有思想第13页
   ·儿童玩具设计方法第13-15页
     ·主题式设计第13页
     ·启发式设计第13-14页
     ·交互式设计第14-15页
第五章 打造“玩”的情感链条第15-16页
第六章 毕业设计作品简介第16-17页
第七章 结论第17-18页
参考文献第18-19页
致谢第19-20页
附:作品册第20-52页

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