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基于产品设计理念的动画道具设计研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-8页
1. 绪论第8-12页
   ·研究背景第8页
   ·研究目的第8-9页
   ·国内外研究现状第9-12页
2. 动画道具设计概述第12-22页
   ·动画道具定义与分类第12-14页
     ·动画道具定义第12页
     ·动画道具分类第12-14页
   ·动画道具设计的作用第14-16页
     ·揭示环境背景第14页
     ·烘托人物角色第14-15页
     ·推动故事情节第15-16页
   ·动画道具设计表现要素第16-18页
     ·造型与色彩第16-17页
     ·材质与音效第17-18页
     ·艺术内涵第18页
   ·影响动画道具设计的因素第18-22页
     ·动画生产者与科技的发展第18-20页
     ·动画受众与消费市场第20页
     ·传播媒介与动画产业第20-22页
3. 产品设计理念下的动画道具设计第22-39页
   ·动画道具设计理念的提出第22-28页
     ·产品设计理念第22-23页
     ·产品设计与道具设计第23-26页
     ·动画道具设计理念第26-28页
   ·动画道具设计方法第28-35页
     ·动画道具实用性的强化第28-29页
     ·产品道具的改型与改良第29-30页
     ·概念型动画道具的创造第30-32页
     ·动画道具风格的民族化第32-33页
     ·前期造型与后期衍生品的开发第33-35页
   ·动画道具设计趋势第35-39页
     ·陌生感与认同感的共存第35-36页
     ·未来感与机械感的并存第36-37页
     ·文化内涵与外在形态的统一第37-39页
4. 动画道具设计的商业价值第39-47页
   ·动画道具的市场前景与受众分析第39-40页
     ·市场前景第39页
     ·受众分析第39-40页
   ·动画道具的产业化第40-47页
     ·动画市场第40-41页
     ·网络游戏市场第41-43页
     ·衍生品市场第43-47页
5. 结论第47-48页
参考文献第48-50页
图片资料来源第50-55页
致谢第55-56页
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第56页

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