基于产品设计理念的动画道具设计研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 1. 绪论 | 第8-12页 |
| ·研究背景 | 第8页 |
| ·研究目的 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-12页 |
| 2. 动画道具设计概述 | 第12-22页 |
| ·动画道具定义与分类 | 第12-14页 |
| ·动画道具定义 | 第12页 |
| ·动画道具分类 | 第12-14页 |
| ·动画道具设计的作用 | 第14-16页 |
| ·揭示环境背景 | 第14页 |
| ·烘托人物角色 | 第14-15页 |
| ·推动故事情节 | 第15-16页 |
| ·动画道具设计表现要素 | 第16-18页 |
| ·造型与色彩 | 第16-17页 |
| ·材质与音效 | 第17-18页 |
| ·艺术内涵 | 第18页 |
| ·影响动画道具设计的因素 | 第18-22页 |
| ·动画生产者与科技的发展 | 第18-20页 |
| ·动画受众与消费市场 | 第20页 |
| ·传播媒介与动画产业 | 第20-22页 |
| 3. 产品设计理念下的动画道具设计 | 第22-39页 |
| ·动画道具设计理念的提出 | 第22-28页 |
| ·产品设计理念 | 第22-23页 |
| ·产品设计与道具设计 | 第23-26页 |
| ·动画道具设计理念 | 第26-28页 |
| ·动画道具设计方法 | 第28-35页 |
| ·动画道具实用性的强化 | 第28-29页 |
| ·产品道具的改型与改良 | 第29-30页 |
| ·概念型动画道具的创造 | 第30-32页 |
| ·动画道具风格的民族化 | 第32-33页 |
| ·前期造型与后期衍生品的开发 | 第33-35页 |
| ·动画道具设计趋势 | 第35-39页 |
| ·陌生感与认同感的共存 | 第35-36页 |
| ·未来感与机械感的并存 | 第36-37页 |
| ·文化内涵与外在形态的统一 | 第37-39页 |
| 4. 动画道具设计的商业价值 | 第39-47页 |
| ·动画道具的市场前景与受众分析 | 第39-40页 |
| ·市场前景 | 第39页 |
| ·受众分析 | 第39-40页 |
| ·动画道具的产业化 | 第40-47页 |
| ·动画市场 | 第40-41页 |
| ·网络游戏市场 | 第41-43页 |
| ·衍生品市场 | 第43-47页 |
| 5. 结论 | 第47-48页 |
| 参考文献 | 第48-50页 |
| 图片资料来源 | 第50-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |
| 附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第56页 |