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树的三维模型自动化生成技术的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-14页
   ·本文选题背景及研究意义第8-9页
   ·国内外研究现状综述第9-12页
     ·树木建模方面的国内外现状第9-11页
     ·树木的渲染方面的国内外现状第11-12页
   ·研究目标及研究内容第12页
   ·论文的组织结构第12-14页
第2章 基于分形的树木建模方法第14-22页
   ·分形理论第14-15页
   ·迭代函数系统第15-18页
     ·仿射变换第15-16页
     ·拼贴定理第16-17页
     ·函迭代数系统的生成过程第17-18页
   ·树木的形态结构第18-20页
     ·树木分枝结构第18-19页
     ·树木的分枝模型第19-20页
     ·树枝间的拓扑关系第20页
   ·本章小结第20-22页
第3章 树木三维建模第22-36页
   ·树木几何形态建模第22-26页
     ·枝元模型第22-23页
     ·树干模型第23-24页
     ·树枝模型第24-25页
     ·树叶模型第25-26页
   ·三维树木模型生成算法第26-31页
     ·三维树模型的生成过程第26-28页
     ·树枝的生长规则及生成算法第28-29页
     ·树叶的叶序及其生成算法第29-31页
   ·改进的三维树木生成方法第31-35页
     ·枝元的生成方法第31-32页
     ·树枝的弯曲的生成方法第32-33页
     ·控制函数在树木建模中的应用第33-34页
     ·黄金分割在树木建模中的应用第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第4章 树木的真实感绘制第36-46页
   ·树木的纹理映射第36-40页
     ·Mipmapping 技术第36-37页
     ·生成纹理的方法第37-38页
     ·BMP 透明处理技术第38-40页
     ·纹理贴图过程第40页
   ·光照模型和树木阴影的绘制第40-44页
     ·光照模型第41-42页
     ·地面的绘制第42页
     ·阴影的绘制第42-44页
   ·基于 LOD 技术的树木的真实感绘制第44-45页
     ·LOD 技术的基本原理第44页
     ·基于 LOD 技术的三维树木的绘制第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第5章 树木的自动化生成与验证第46-56页
   ·基于可调节参数的树木三维模型的自动化生成技术第46-48页
     ·树木自动化生成系统的模块结构第46-47页
     ·树木自动化生成系统的功能第47页
     ·树木自动化生成系统中树木的绘制流程第47-48页
   ·实验平台的搭建第48-52页
     ·Visual C++简介第48-49页
     ·OpenGL 简介第49-50页
     ·自动化生成系统框架的设置第50-51页
     ·自动化生成系统的总体框架第51-52页
   ·三维树木自动化生成的实验结果第52-55页
   ·本章小结第55-56页
结论第56-58页
参考文献第58-62页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第62-64页
致谢第64页

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