树的三维模型自动化生成技术的研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
·本文选题背景及研究意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状综述 | 第9-12页 |
·树木建模方面的国内外现状 | 第9-11页 |
·树木的渲染方面的国内外现状 | 第11-12页 |
·研究目标及研究内容 | 第12页 |
·论文的组织结构 | 第12-14页 |
第2章 基于分形的树木建模方法 | 第14-22页 |
·分形理论 | 第14-15页 |
·迭代函数系统 | 第15-18页 |
·仿射变换 | 第15-16页 |
·拼贴定理 | 第16-17页 |
·函迭代数系统的生成过程 | 第17-18页 |
·树木的形态结构 | 第18-20页 |
·树木分枝结构 | 第18-19页 |
·树木的分枝模型 | 第19-20页 |
·树枝间的拓扑关系 | 第20页 |
·本章小结 | 第20-22页 |
第3章 树木三维建模 | 第22-36页 |
·树木几何形态建模 | 第22-26页 |
·枝元模型 | 第22-23页 |
·树干模型 | 第23-24页 |
·树枝模型 | 第24-25页 |
·树叶模型 | 第25-26页 |
·三维树木模型生成算法 | 第26-31页 |
·三维树模型的生成过程 | 第26-28页 |
·树枝的生长规则及生成算法 | 第28-29页 |
·树叶的叶序及其生成算法 | 第29-31页 |
·改进的三维树木生成方法 | 第31-35页 |
·枝元的生成方法 | 第31-32页 |
·树枝的弯曲的生成方法 | 第32-33页 |
·控制函数在树木建模中的应用 | 第33-34页 |
·黄金分割在树木建模中的应用 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第4章 树木的真实感绘制 | 第36-46页 |
·树木的纹理映射 | 第36-40页 |
·Mipmapping 技术 | 第36-37页 |
·生成纹理的方法 | 第37-38页 |
·BMP 透明处理技术 | 第38-40页 |
·纹理贴图过程 | 第40页 |
·光照模型和树木阴影的绘制 | 第40-44页 |
·光照模型 | 第41-42页 |
·地面的绘制 | 第42页 |
·阴影的绘制 | 第42-44页 |
·基于 LOD 技术的树木的真实感绘制 | 第44-45页 |
·LOD 技术的基本原理 | 第44页 |
·基于 LOD 技术的三维树木的绘制 | 第44-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第5章 树木的自动化生成与验证 | 第46-56页 |
·基于可调节参数的树木三维模型的自动化生成技术 | 第46-48页 |
·树木自动化生成系统的模块结构 | 第46-47页 |
·树木自动化生成系统的功能 | 第47页 |
·树木自动化生成系统中树木的绘制流程 | 第47-48页 |
·实验平台的搭建 | 第48-52页 |
·Visual C++简介 | 第48-49页 |
·OpenGL 简介 | 第49-50页 |
·自动化生成系统框架的设置 | 第50-51页 |
·自动化生成系统的总体框架 | 第51-52页 |
·三维树木自动化生成的实验结果 | 第52-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
结论 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第62-64页 |
致谢 | 第64页 |