| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-12页 |
| ·研究背景及意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-10页 |
| ·本文主要内容 | 第10-12页 |
| 第二章 可视化雷达仿真系统方案设计 | 第12-26页 |
| ·仿真系统需求分析 | 第12-14页 |
| ·可视化需求分析 | 第12-13页 |
| ·开放式需求分析 | 第13-14页 |
| ·系统组成框架 | 第14-15页 |
| ·系统工作流程 | 第15-18页 |
| ·关键技术分析 | 第18-24页 |
| ·三维数字地理信息系统 | 第18页 |
| ·三维建模与 OpenGL | 第18-19页 |
| ·3D 主动立体成像技术 | 第19-20页 |
| ·组件技术 | 第20-22页 |
| ·组件通信技术 | 第22-24页 |
| ·本章小结 | 第24-26页 |
| 第三章 三维可视化雷达仿真系统开发 | 第26-55页 |
| ·系统组件窗体编程 | 第26-33页 |
| ·创建 Windows 窗体 | 第27页 |
| ·添加控件 | 第27-31页 |
| ·事件处理 | 第31-33页 |
| ·仿真地图 MapX 嵌入 | 第33-40页 |
| ·添加 MapX 控件 | 第33-34页 |
| ·更改显示区域和地图标题 | 第34-35页 |
| ·常用地图功能工具集 | 第35-36页 |
| ·地图重置功能 | 第36-37页 |
| ·获取鼠标位置经纬度 | 第37-38页 |
| ·添加和显示仿真单元图标 | 第38-39页 |
| ·绘制航迹 | 第39-40页 |
| ·VVP 三维数字球与三维模型的嵌入 | 第40-43页 |
| ·搭建三维数字球 | 第41-42页 |
| ·三维模块装载 | 第42-43页 |
| ·模型装载模块配置与设置数据路径 | 第43页 |
| ·利用 OpenGL 生成 3D 主动立体显示效果 | 第43-46页 |
| ·3D 主动式立体 | 第44页 |
| ·用 OpenGL 编写立体显示程序 | 第44-46页 |
| ·参数数据 XML 表 | 第46-49页 |
| ·XML 的语法 | 第46-48页 |
| ·雷达模型仿真参数表 | 第48-49页 |
| ·仿真数据内存共享 | 第49-52页 |
| ·UDP 仿真报文 | 第52-53页 |
| ·本章小结 | 第53-55页 |
| 第四章 功能级仿真雷达模型建模 | 第55-66页 |
| ·功能级仿真的流程 | 第55-56页 |
| ·目标的 RCS | 第56-57页 |
| ·无干扰条件下信噪比的计算 | 第57页 |
| ·有干扰条件下信干比的计算 | 第57-58页 |
| ·雷达检测概率分析及计算 | 第58-59页 |
| ·探测信息的误差计算 | 第59-61页 |
| ·雷达仿真的实现 | 第61-64页 |
| ·雷达类 | 第61-62页 |
| ·位置类 | 第62-63页 |
| ·集合 CollectionBase | 第63-64页 |
| ·本章小结 | 第64-66页 |
| 第五章 三维可视化雷达仿真系统应用实例 | 第66-80页 |
| ·软件的使用 | 第66-75页 |
| ·雷达仿真集中控制平台 | 第66-67页 |
| ·雷达系统的建模组件 | 第67页 |
| ·雷达参数设置及其组件 | 第67-68页 |
| ·雷达场景设置组件 | 第68-72页 |
| ·雷达仿真控制组件 | 第72-75页 |
| ·雷达仿真结果组件 | 第75页 |
| ·其他组件 | 第75页 |
| ·雷达仿真系统分析 | 第75-76页 |
| ·雷达仿真系统举例 | 第76-79页 |
| ·雷达仿真示例参数 | 第76-77页 |
| ·雷达仿真示例结果 | 第77-79页 |
| ·本章小结 | 第79-80页 |
| 结束语 | 第80-82页 |
| 致谢 | 第82-84页 |
| 参考文献 | 第84-87页 |