基于虚拟视点绘制的深度图像编码算法的研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-13页 |
| ·引言 | 第8-9页 |
| ·自由视点深度编码算法研究现状概述 | 第9-11页 |
| ·自由视点视频的研究现状 | 第9-10页 |
| ·基于虚拟视点绘制的深度图像编码技术概述 | 第10-11页 |
| ·本文研究的主要内容和研究目的 | 第11-12页 |
| ·论文的结构安排 | 第12-13页 |
| 第2章 立体视频原理及深度编码基本理论 | 第13-24页 |
| ·立体视频基本原理介绍 | 第13-16页 |
| ·立体视频视觉原理 | 第13-14页 |
| ·三维显示技术 | 第14-16页 |
| ·虚拟视点绘制技术 | 第16-18页 |
| ·基于模型的绘制技术 | 第16-17页 |
| ·基于图像的虚拟视点绘制技术 | 第17页 |
| ·基于深度图像的绘制技术 | 第17-18页 |
| ·多视点视频编码研究现状概述 | 第18-21页 |
| ·基于块的编码方法 | 第19-20页 |
| ·基于对象的编码方法 | 第20-21页 |
| ·国际标准 H.264 介绍 | 第21-23页 |
| ·小结 | 第23-24页 |
| 第3章 深度编码的关键技术介绍 | 第24-30页 |
| ·率失真优化相关理论 | 第24-25页 |
| ·图像压缩 | 第25-29页 |
| ·无损压缩 | 第25-26页 |
| ·有损压缩 | 第26-29页 |
| ·小结 | 第29-30页 |
| 第4章 基于虚拟视点绘制的深度编码算法 | 第30-43页 |
| ·概述 | 第30页 |
| ·基于虚拟视点绘制的深度编码算法的总体设计 | 第30-33页 |
| ·基于虚拟视点绘制的深度编码算法的实现 | 第33-41页 |
| ·子块的分割以及模型选取 | 第34-38页 |
| ·编解码方案 | 第38-41页 |
| ·小结 | 第41-43页 |
| 第5章 仿真实验与结果分析 | 第43-55页 |
| ·仿真实验环境配置 | 第43页 |
| ·解码图像质量的评价准则 | 第43页 |
| ·实验结果 | 第43-54页 |
| ·深度图像编解码的仿真结果与分析 | 第44-49页 |
| ·虚拟视点绘制的仿真结果与分析 | 第49-54页 |
| ·小结 | 第54-55页 |
| 第6章 总结与展望 | 第55-57页 |
| ·全文总结 | 第55页 |
| ·研究展望 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |
| 作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61页 |