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面向高职信息技术教育的严肃游戏设计与实施

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-13页
   ·研究背景和意义第9页
   ·概念阐释第9-12页
     ·国外研究现状第10-11页
     ·国内研究现状第11-12页
   ·研究目标与内容第12-13页
     ·研究目标第12页
     ·研究内容第12-13页
2 理论基础与设计依据第13-16页
   ·游戏理论第13-14页
     ·游戏的相关词义第13页
     ·严肃游戏的教育功能第13-14页
   ·学习理论第14页
   ·设计依据第14-15页
   ·教学策略的运用第15-16页
3 高职信息技术教育的严肃游戏设计第16-32页
   ·前期调研情况第16-18页
     ·项目相关研究现状第16页
     ·对一线教师的调研第16-17页
     ·对学生的调研第17-18页
     ·项目可行性分析第18页
   ·教学设计第18-22页
     ·学习对象分析第19-20页
     ·高职信息技术相关专业课程的特点第20页
     ·程序设计类课程特点第20-21页
     ·程序设计类课程学习目标与学习内容第21-22页
   ·游戏总体设计第22-32页
     ·游戏设计需求第23页
     ·严肃游戏设计原则第23-25页
     ·游戏概念设计第25页
     ·游戏背景设计第25-26页
     ·游戏角色设计第26-27页
     ·游戏结构设计第27-28页
     ·用户管理子系统设计第28-29页
     ·游戏用户子系统设计第29-30页
     ·游戏脚本设计第30-32页
4 高职信息技术教育的严肃游戏的实现第32-55页
   ·游戏开发工具综述第32-34页
     ·Flash技术第32-33页
     ·ASP.NET MVC3第33页
     ·.net framework4.0第33-34页
   ·平台构建第34-36页
     ·C/S架构与B/S架构第34-35页
     ·数据库连接方式第35-36页
   ·游戏管理机能定义第36-40页
     ·登录与权限第36-37页
     ·用户管理第37页
     ·系统管理第37页
     ·内容管理第37-38页
     ·游戏管理第38-40页
   ·游戏规则制定第40页
   ·人物属性和关卡设置第40-43页
     ·人物属性第40-42页
     ·关卡设置第42-43页
   ·游戏机能实现第43-55页
     ·场景布局第43-49页
     ·工具栏第49页
     ·培训区第49-50页
     ·工作区第50-53页
     ·关卡具体内容设定第53-54页
     ·竞技性与考核过程的实现第54-55页
结论第55-56页
参考文献第56-58页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第58-59页
致谢第59-60页

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