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皮影艺术与动画结合的现状及发展探究

中文摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
引言第9-10页
第一章 中国民间传统艺术——皮影戏第10-14页
 一、 皮影戏的定义第10页
 二、 民间皮影戏的发展第10-11页
 三、 传统皮影艺术的现状第11-14页
  (一) 皮影艺术的审美内涵和民俗价值第11-12页
  (二) 传统皮影艺术发展的局限性第12-14页
第二章 中国动画的发展及现状第14-17页
 一、 动画的概念界定第14页
 二、 中国动画的发展历程第14-15页
 三、 我国动画产业的现状及其发展面临的困惑第15-17页
第三章 皮影艺术与动画结合的现状第17-30页
 一、 皮影艺术与动画结合的发展演变第17-20页
 二、 皮影艺术与动画结合的案例分析第20-25页
  (一) 以《功夫熊猫 2》中的皮影动画为例第21-23页
  (二) 以《哈利·波特与死亡圣器(上)》中的与皮影结合的艺术形式为例第23-24页
  (三) 以《快乐驿站》中的《武松打虎》皮影动画为例第24-25页
 三、 抽样调查分析—受众群对皮影与动画结合现状的认知度第25-30页
  (一) 调查方案介绍第26-27页
  (二) 结果与分析第27-30页
第四章 皮影艺术与动画结合的发展探究第30-35页
 一、 皮影与动画结合的市场需求与价值体现第30-32页
  (一) “中国元素”的市场需求第30-31页
  (二) 商业价值的体现第31-32页
 二、 皮影与动画结合的发展探究第32-35页
  (一) 与时俱进的发展第32-33页
  (二) 现代电脑动画技术对皮影艺术传播的拓展第33-35页
结语第35-36页
参考文献第36-37页
致谢第37-38页
个人简历及在学期间的研究成果和发表的学术论文第38页

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