| 中文摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 引言 | 第9-10页 |
| 第一章 中国民间传统艺术——皮影戏 | 第10-14页 |
| 一、 皮影戏的定义 | 第10页 |
| 二、 民间皮影戏的发展 | 第10-11页 |
| 三、 传统皮影艺术的现状 | 第11-14页 |
| (一) 皮影艺术的审美内涵和民俗价值 | 第11-12页 |
| (二) 传统皮影艺术发展的局限性 | 第12-14页 |
| 第二章 中国动画的发展及现状 | 第14-17页 |
| 一、 动画的概念界定 | 第14页 |
| 二、 中国动画的发展历程 | 第14-15页 |
| 三、 我国动画产业的现状及其发展面临的困惑 | 第15-17页 |
| 第三章 皮影艺术与动画结合的现状 | 第17-30页 |
| 一、 皮影艺术与动画结合的发展演变 | 第17-20页 |
| 二、 皮影艺术与动画结合的案例分析 | 第20-25页 |
| (一) 以《功夫熊猫 2》中的皮影动画为例 | 第21-23页 |
| (二) 以《哈利·波特与死亡圣器(上)》中的与皮影结合的艺术形式为例 | 第23-24页 |
| (三) 以《快乐驿站》中的《武松打虎》皮影动画为例 | 第24-25页 |
| 三、 抽样调查分析—受众群对皮影与动画结合现状的认知度 | 第25-30页 |
| (一) 调查方案介绍 | 第26-27页 |
| (二) 结果与分析 | 第27-30页 |
| 第四章 皮影艺术与动画结合的发展探究 | 第30-35页 |
| 一、 皮影与动画结合的市场需求与价值体现 | 第30-32页 |
| (一) “中国元素”的市场需求 | 第30-31页 |
| (二) 商业价值的体现 | 第31-32页 |
| 二、 皮影与动画结合的发展探究 | 第32-35页 |
| (一) 与时俱进的发展 | 第32-33页 |
| (二) 现代电脑动画技术对皮影艺术传播的拓展 | 第33-35页 |
| 结语 | 第35-36页 |
| 参考文献 | 第36-37页 |
| 致谢 | 第37-38页 |
| 个人简历及在学期间的研究成果和发表的学术论文 | 第38页 |