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基于数据驱动和规则约束的人机界面的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·课题来源与研究背景第8-9页
     ·课题来源第8页
     ·研究背景第8-9页
   ·研究意义与国内外研究概况第9-10页
     ·研究意义第9-10页
     ·国内外研究概况第10页
   ·论文完成主要工作第10-11页
   ·论文章节安排第11-14页
第二章 人机交互综述第14-20页
   ·用户界面的发展历程第14-16页
     ·命令行界面第14页
     ·图形用户界面第14-15页
     ·多通道用户界面第15页
     ·虚拟现实用户界面第15-16页
   ·用户界面需求第16-17页
     ·用户的界面需求第16页
     ·界面内容描述第16-17页
     ·可用性需求第17页
   ·人机界面设计原则第17-19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 基于数据驱动的人机界面的研究与设计第20-30页
   ·传统用户界面的描述与实现第20-21页
     ·传统用户界面窗口系统的组成模型第20-21页
     ·传统用户界面描述和实现中存在的问题第21页
   ·基于 XML 的用户界面的研究与设计第21-25页
     ·用 XML 描述用户界面的优点第22页
     ·XML 描述用户界面的设计第22-24页
     ·用户界面文件的格式设计第24页
     ·界面文件的实验结果分析第24-25页
   ·界面动态生成的设计第25-28页
     ·XML 的解析第26页
     ·界面文件的解析第26-28页
     ·界面的动态生成第28页
   ·本章小结第28-30页
第四章 人机界面中规则约束的研究与设计第30-44页
   ·引言第30页
   ·规则约束的形式第30-31页
     ·数据输入的规则约束第30-31页
     ·用户界面操作的规则约束第31页
   ·传统规则约束的实现方法第31-33页
     ·源代码的方式第32页
     ·验证控件或验证框架的使用第32-33页
     ·传统方法存在的问题第33页
   ·规则约束描述语言的设计第33-37页
     ·语言的理论基础第34页
     ·语法的定义第34-36页
     ·语义的定义第36-37页
     ·实验结果与分析第37页
   ·规则约束文件的设计第37-40页
     ·基于 XML 的规则约束的表达第37-38页
     ·规则约束文件格式的设计第38-39页
     ·实验分析第39-40页
   ·规则引擎的研究第40-42页
     ·规则引擎概述第40-41页
     ·规则引擎处理流程第41-42页
   ·本章小结第42-44页
第五章 数据驱动与规则约束的设计实现与应用第44-58页
   ·界面动态生成的设计与实现第44-48页
     ·界面动态生成的设计第44-46页
     ·界面动态生成的实现第46-47页
     ·实验结果第47-48页
   ·规则引擎的设计与实现第48-51页
     ·规则引擎的设计第48-50页
     ·规则引擎的实现第50页
     ·实验结果与分析第50-51页
   ·项目应用第51-56页
     ·应用流程第51-52页
     ·项目示例第52-53页
     ·应用测试第53-56页
     ·实验结果分析第56页
   ·本章小结第56-58页
第六章 总结与展望第58-60页
   ·工作总结第58页
   ·工作展望第58-60页
致谢第60-62页
参考文献第62-64页
研究成果第64-65页

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