基于数据驱动和规则约束的人机界面的研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·课题来源与研究背景 | 第8-9页 |
·课题来源 | 第8页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·研究意义与国内外研究概况 | 第9-10页 |
·研究意义 | 第9-10页 |
·国内外研究概况 | 第10页 |
·论文完成主要工作 | 第10-11页 |
·论文章节安排 | 第11-14页 |
第二章 人机交互综述 | 第14-20页 |
·用户界面的发展历程 | 第14-16页 |
·命令行界面 | 第14页 |
·图形用户界面 | 第14-15页 |
·多通道用户界面 | 第15页 |
·虚拟现实用户界面 | 第15-16页 |
·用户界面需求 | 第16-17页 |
·用户的界面需求 | 第16页 |
·界面内容描述 | 第16-17页 |
·可用性需求 | 第17页 |
·人机界面设计原则 | 第17-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第三章 基于数据驱动的人机界面的研究与设计 | 第20-30页 |
·传统用户界面的描述与实现 | 第20-21页 |
·传统用户界面窗口系统的组成模型 | 第20-21页 |
·传统用户界面描述和实现中存在的问题 | 第21页 |
·基于 XML 的用户界面的研究与设计 | 第21-25页 |
·用 XML 描述用户界面的优点 | 第22页 |
·XML 描述用户界面的设计 | 第22-24页 |
·用户界面文件的格式设计 | 第24页 |
·界面文件的实验结果分析 | 第24-25页 |
·界面动态生成的设计 | 第25-28页 |
·XML 的解析 | 第26页 |
·界面文件的解析 | 第26-28页 |
·界面的动态生成 | 第28页 |
·本章小结 | 第28-30页 |
第四章 人机界面中规则约束的研究与设计 | 第30-44页 |
·引言 | 第30页 |
·规则约束的形式 | 第30-31页 |
·数据输入的规则约束 | 第30-31页 |
·用户界面操作的规则约束 | 第31页 |
·传统规则约束的实现方法 | 第31-33页 |
·源代码的方式 | 第32页 |
·验证控件或验证框架的使用 | 第32-33页 |
·传统方法存在的问题 | 第33页 |
·规则约束描述语言的设计 | 第33-37页 |
·语言的理论基础 | 第34页 |
·语法的定义 | 第34-36页 |
·语义的定义 | 第36-37页 |
·实验结果与分析 | 第37页 |
·规则约束文件的设计 | 第37-40页 |
·基于 XML 的规则约束的表达 | 第37-38页 |
·规则约束文件格式的设计 | 第38-39页 |
·实验分析 | 第39-40页 |
·规则引擎的研究 | 第40-42页 |
·规则引擎概述 | 第40-41页 |
·规则引擎处理流程 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-44页 |
第五章 数据驱动与规则约束的设计实现与应用 | 第44-58页 |
·界面动态生成的设计与实现 | 第44-48页 |
·界面动态生成的设计 | 第44-46页 |
·界面动态生成的实现 | 第46-47页 |
·实验结果 | 第47-48页 |
·规则引擎的设计与实现 | 第48-51页 |
·规则引擎的设计 | 第48-50页 |
·规则引擎的实现 | 第50页 |
·实验结果与分析 | 第50-51页 |
·项目应用 | 第51-56页 |
·应用流程 | 第51-52页 |
·项目示例 | 第52-53页 |
·应用测试 | 第53-56页 |
·实验结果分析 | 第56页 |
·本章小结 | 第56-58页 |
第六章 总结与展望 | 第58-60页 |
·工作总结 | 第58页 |
·工作展望 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
研究成果 | 第64-65页 |