基于PLC仿真实训软件系统的设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·引言 | 第10页 |
·PLC(可编程逻辑控制器)介绍 | 第10-12页 |
·课题研究的背景及意义 | 第12-13页 |
·课题研究现状 | 第13-14页 |
·本文的主要工作 | 第14-15页 |
·论文内容安排 | 第15页 |
·总结 | 第15-16页 |
第二章 PLC仿真实训软件系统的总体方案 | 第16-26页 |
·PLC仿真实训软件系统 | 第16-19页 |
·简介 | 第16-17页 |
·PLC仿真实训软件系统的优点 | 第17-19页 |
·PLC仿真实训软件系统总体框架设计 | 第19-25页 |
·系统的总体框架 | 第19-20页 |
·实验管理系统框架 | 第20-24页 |
·RS232 通信口驱动程序框架 | 第24-25页 |
·软件系统界面框架 | 第25页 |
·总结 | 第25-26页 |
第三章 PLC仿真实训软件系统的硬件平台设计 | 第26-32页 |
·PLC主机介绍 | 第26-27页 |
·通信模块的设计 | 第27-31页 |
·通信模块的CPU主控电路设计 | 第28-29页 |
·通信模块的电源电路设计 | 第29-30页 |
·通信模块的通讯电路设计 | 第30页 |
·通信模块的驱动电路设计 | 第30-31页 |
·PLC主机与通信模块的连接 | 第31页 |
·总结 | 第31-32页 |
第四章 PLC仿真实训软件系统通信模块 | 第32-45页 |
·RS232 串行口通信 | 第32-39页 |
·RS232 串行口 | 第32-33页 |
·串行通信基本原理 | 第33-34页 |
·Modbus 通信协议 | 第34-38页 |
·MSCOMM串行通信控件介绍 | 第38-39页 |
·PC机与通信模块串行通信的实现 | 第39-41页 |
·通信模块串行通信详解 | 第39页 |
·VB 6.0 实现与通信模块串行通信 | 第39-41页 |
·FLASH仿真动画与VB6.0 的交互通信 | 第41-44页 |
·FLASH简介 | 第41页 |
·FLASH仿真动画与VB 6.0 的交互访问 | 第41-44页 |
·总结 | 第44-45页 |
第五章 PLC仿真实训软件系统的设计与实现 | 第45-82页 |
·PLC仿真软件的设计方案 | 第45-47页 |
·PLC仿真实训软件系统各模块实现 | 第47-81页 |
·交通灯控制 | 第47-52页 |
·邮件分拣机 | 第52-55页 |
·水塔水位自动控制 | 第55-62页 |
·多种液体自动混合 | 第62-68页 |
·小车运动控制 | 第68-73页 |
·自动售货机 | 第73-81页 |
·总结 | 第81-82页 |
第六章 系统测试 | 第82-85页 |
·测试环境 | 第82-83页 |
·测试内容及结果 | 第83-84页 |
·测试结论 | 第84页 |
·总结 | 第84-85页 |
第七章 总结与前景展望 | 第85-86页 |
致谢 | 第86-88页 |
参考文献 | 第88-90页 |