高分辨率雷达显控系统设计
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·研究背景及意义 | 第7页 |
| ·雷达显控系统的研究状况 | 第7-8页 |
| ·论文主要内容及结构安排 | 第8-11页 |
| 第二章 雷达显控系统总体设计 | 第11-21页 |
| ·系统性能需求 | 第11-15页 |
| ·系统的实时性 | 第11-12页 |
| ·实时数据传输 | 第12-14页 |
| ·实时数据处理 | 第14页 |
| ·实时信息显示 | 第14页 |
| ·雷达数据记录和重演 | 第14-15页 |
| ·人机交互 | 第15页 |
| ·系统结构及其功能 | 第15-17页 |
| ·系统结构 | 第15-16页 |
| ·各模块的功能及实现 | 第16-17页 |
| ·雷达显控系统软硬件环境 | 第17-20页 |
| ·系统硬件环境 | 第17-18页 |
| ·系统软件环境 | 第18-20页 |
| ·显控软件介绍 | 第20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第三章 雷达显控系统的关键技术 | 第21-31页 |
| ·操作系统的实时性 | 第21-22页 |
| ·实时显示技术 | 第22-25页 |
| ·帧缓冲技术 | 第22-23页 |
| ·双缓冲技术 | 第23-24页 |
| ·多线程技术 | 第24-25页 |
| ·坐标映射 | 第25-27页 |
| ·坐标映射方法 | 第26-27页 |
| ·坐标映射带来的相关问题 | 第27页 |
| ·PPI雷达余辉的模拟 | 第27-29页 |
| ·余辉的原理及作用 | 第27-28页 |
| ·长余辉模拟方法 | 第28-29页 |
| ·视频叠加 | 第29-30页 |
| ·PPI综合显示 | 第29页 |
| ·分层显示技术 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第四章 雷达显控软件的详细设计 | 第31-49页 |
| ·Linux内核和Qt开发环境设定 | 第31-34页 |
| ·FrameBuffer和Linux内核裁剪 | 第31-32页 |
| ·Qt开发环境设置 | 第32-34页 |
| ·显控软件结构 | 第34-36页 |
| ·PPI显示模块设计 | 第36-39页 |
| ·雷达目标三维显示 | 第39-41页 |
| ·PCI驱动程序设计 | 第41-48页 |
| ·Linux驱动程序设计 | 第41-42页 |
| ·字符设备驱动程序设计 | 第42-44页 |
| ·PCI9054 DMA驱动程序的实现 | 第44-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第五章 模块及系统测试 | 第49-57页 |
| ·显控软件各模块测试 | 第49-55页 |
| ·死区、盲区处理 | 第49-50页 |
| ·余辉处理 | 第50-52页 |
| ·二次信息显示 | 第52-54页 |
| ·目标三维显示 | 第54-55页 |
| ·系统运行测试 | 第55-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第六章 结束语 | 第57-59页 |
| ·论文工作总结 | 第57页 |
| ·研究前景展望 | 第57-59页 |
| 致谢 | 第59-61页 |
| 参考文献 | 第61-63页 |
| 在读期间研究成果 | 第63-64页 |