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高分辨率雷达显控系统设计

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·研究背景及意义第7页
   ·雷达显控系统的研究状况第7-8页
   ·论文主要内容及结构安排第8-11页
第二章 雷达显控系统总体设计第11-21页
   ·系统性能需求第11-15页
     ·系统的实时性第11-12页
     ·实时数据传输第12-14页
     ·实时数据处理第14页
     ·实时信息显示第14页
     ·雷达数据记录和重演第14-15页
     ·人机交互第15页
   ·系统结构及其功能第15-17页
     ·系统结构第15-16页
     ·各模块的功能及实现第16-17页
   ·雷达显控系统软硬件环境第17-20页
     ·系统硬件环境第17-18页
     ·系统软件环境第18-20页
   ·显控软件介绍第20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 雷达显控系统的关键技术第21-31页
   ·操作系统的实时性第21-22页
   ·实时显示技术第22-25页
     ·帧缓冲技术第22-23页
     ·双缓冲技术第23-24页
     ·多线程技术第24-25页
   ·坐标映射第25-27页
     ·坐标映射方法第26-27页
     ·坐标映射带来的相关问题第27页
   ·PPI雷达余辉的模拟第27-29页
     ·余辉的原理及作用第27-28页
     ·长余辉模拟方法第28-29页
   ·视频叠加第29-30页
     ·PPI综合显示第29页
     ·分层显示技术第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第四章 雷达显控软件的详细设计第31-49页
   ·Linux内核和Qt开发环境设定第31-34页
     ·FrameBuffer和Linux内核裁剪第31-32页
     ·Qt开发环境设置第32-34页
   ·显控软件结构第34-36页
   ·PPI显示模块设计第36-39页
   ·雷达目标三维显示第39-41页
   ·PCI驱动程序设计第41-48页
     ·Linux驱动程序设计第41-42页
     ·字符设备驱动程序设计第42-44页
     ·PCI9054 DMA驱动程序的实现第44-48页
   ·本章小结第48-49页
第五章 模块及系统测试第49-57页
   ·显控软件各模块测试第49-55页
     ·死区、盲区处理第49-50页
     ·余辉处理第50-52页
     ·二次信息显示第52-54页
     ·目标三维显示第54-55页
   ·系统运行测试第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第六章 结束语第57-59页
   ·论文工作总结第57页
   ·研究前景展望第57-59页
致谢第59-61页
参考文献第61-63页
在读期间研究成果第63-64页

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