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复杂虚拟场景的生成与实时显示关键技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·研究背景及意义第9-10页
   ·视景仿真技术技术国内外研究现状第10-14页
   ·本文的研究内容、组织结构第14-17页
第二章 视景仿真系统总体框架第17-27页
   ·系统设计目标第17-19页
   ·系统软硬件构成第19-24页
   ·系统的体系结构第24-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 三维建模与复杂场景的生成第27-48页
   ·MULTIGEN CREATOR 概述第27-34页
   ·VEGA 中的三维图形渲染第34-37页
   ·复杂虚拟场景构建技术流程第37-40页
   ·基础场景构建第40-45页
   ·场景实体模型构建第45-47页
   ·本章小结第47-48页
第四章 复杂虚拟场景实时显示关键技术第48-58页
   ·加速显示技术第48-53页
   ·复杂场景实时显示第53-57页
   ·本章小结第57-58页
第五章 实时场景渲染和系统实现第58-70页
   ·系统实现第58-60页
   ·VEGA 渲染技术与系统实现第60-64页
   ·实时烟雾效果仿真第64-69页
   ·本章小结第69-70页
第六章 结论与展望第70-73页
   ·全文总结第70-71页
   ·工作展望第71-73页
参考文献第73-77页
致谢第77-78页
附录 攻读硕士学位期间发表的学术论文第78页

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