复杂虚拟场景的生成与实时显示关键技术研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-17页 |
| ·研究背景及意义 | 第9-10页 |
| ·视景仿真技术技术国内外研究现状 | 第10-14页 |
| ·本文的研究内容、组织结构 | 第14-17页 |
| 第二章 视景仿真系统总体框架 | 第17-27页 |
| ·系统设计目标 | 第17-19页 |
| ·系统软硬件构成 | 第19-24页 |
| ·系统的体系结构 | 第24-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第三章 三维建模与复杂场景的生成 | 第27-48页 |
| ·MULTIGEN CREATOR 概述 | 第27-34页 |
| ·VEGA 中的三维图形渲染 | 第34-37页 |
| ·复杂虚拟场景构建技术流程 | 第37-40页 |
| ·基础场景构建 | 第40-45页 |
| ·场景实体模型构建 | 第45-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第四章 复杂虚拟场景实时显示关键技术 | 第48-58页 |
| ·加速显示技术 | 第48-53页 |
| ·复杂场景实时显示 | 第53-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第五章 实时场景渲染和系统实现 | 第58-70页 |
| ·系统实现 | 第58-60页 |
| ·VEGA 渲染技术与系统实现 | 第60-64页 |
| ·实时烟雾效果仿真 | 第64-69页 |
| ·本章小结 | 第69-70页 |
| 第六章 结论与展望 | 第70-73页 |
| ·全文总结 | 第70-71页 |
| ·工作展望 | 第71-73页 |
| 参考文献 | 第73-77页 |
| 致谢 | 第77-78页 |
| 附录 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第78页 |