复杂虚拟场景的生成与实时显示关键技术研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
·研究背景及意义 | 第9-10页 |
·视景仿真技术技术国内外研究现状 | 第10-14页 |
·本文的研究内容、组织结构 | 第14-17页 |
第二章 视景仿真系统总体框架 | 第17-27页 |
·系统设计目标 | 第17-19页 |
·系统软硬件构成 | 第19-24页 |
·系统的体系结构 | 第24-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第三章 三维建模与复杂场景的生成 | 第27-48页 |
·MULTIGEN CREATOR 概述 | 第27-34页 |
·VEGA 中的三维图形渲染 | 第34-37页 |
·复杂虚拟场景构建技术流程 | 第37-40页 |
·基础场景构建 | 第40-45页 |
·场景实体模型构建 | 第45-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第四章 复杂虚拟场景实时显示关键技术 | 第48-58页 |
·加速显示技术 | 第48-53页 |
·复杂场景实时显示 | 第53-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第五章 实时场景渲染和系统实现 | 第58-70页 |
·系统实现 | 第58-60页 |
·VEGA 渲染技术与系统实现 | 第60-64页 |
·实时烟雾效果仿真 | 第64-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第六章 结论与展望 | 第70-73页 |
·全文总结 | 第70-71页 |
·工作展望 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
附录 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第78页 |