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自由视点视频采集及其传输系统研究

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 引言第9-22页
   ·背景技术第9-10页
   ·多视点采集理论基础第10-12页
     ·摄像机模型第10-12页
     ·全光函数第12页
   ·立体视频采集系统第12-17页
     ·光场传输系统第12-14页
     ·基于深度图的系统第14-16页
     ·基于模型的采集系统第16页
     ·重光照第16-17页
   ·自由视点视频传输系统第17-19页
     ·基于光场的传输系统第17-18页
     ·基于深度图的传输系统第18-19页
     ·基于三维模型的传输系统第19页
   ·论文研究内容第19-22页
第2章 光场采集系统第22-45页
   ·概述第22-24页
     ·系统需求分析第22-23页
     ·系统技术指标第23-24页
   ·系统硬件配置第24-28页
     ·数据采集系统第24-26页
     ·光照系统第26页
     ·同步控制系统第26-28页
     ·系统拓扑结构第28页
   ·同步控制系统软件设计第28-31页
   ·光场采集程序设计第31-39页
     ·系统框架设计第31-32页
     ·人机界面设计第32-33页
     ·控制通道第33-37页
     ·视频通道第37-38页
     ·性能扩展第38-39页
   ·采集系统实施第39-42页
     ·DOME 系统第39-41页
     ·全景稀疏动态光场第41-42页
   ·性能分析第42页
   ·本章小结第42-45页
第3章 大型摄像头阵列颜色校准研究第45-57页
   ·概述第45-46页
   ·现有颜色校准方法第46-48页
   ·基于光球的颜色校准方法第48-52页
     ·球形校准物第48-50页
     ·获取颜色参考第50页
     ·独立校准第50-51页
     ·联机校准第51-52页
   ·校准结果分析第52-55页
     ·原校准方法第52页
     ·校准结果比较第52-54页
     ·三维建模结果比较第54页
     ·结果分析第54-55页
   ·本章小结第55-57页
第4章 基于DIBR 的自由视点视频传输第57-72页
   ·概述第57-58页
   ·基于深度图的渲染技术第58-60页
   ·系统结构第60-62页
   ·系统模块设计第62-68页
     ·数据压缩第62-64页
     ·数据传输与交互第64-65页
     ·可分级服务第65-67页
     ·客户端第67-68页
   ·实验结果及分析第68-69页
   ·本章小结第69-72页
第5章 总结与展望第72-74页
   ·论文工作回顾第72-73页
   ·后续工作展望第73-74页
参考文献第74-80页
致谢第80-81页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第81页

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