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基于救助船舶模拟器的视景系统研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·船舶模拟器概述第10-11页
   ·船舶模拟器及发展现状第11-15页
     ·船舶模拟器及其作用第11页
     ·船舶模拟器发展现状第11-15页
   ·视景仿真系统概述第15-16页
   ·论文的主要工作第16-18页
第2章 基于救助船舶模拟器视景系统模型的建立第18-30页
   ·三维建模工具MultiGen Creator的简介第18-20页
     ·MultiGen Creator简介第18-19页
     ·MultiGen Creator的基本建模环境模块第19-20页
   ·Creator环境中视景数据库的建立第20-25页
     ·救助船视景数据库的建立流程第20-23页
     ·地形建模第23-25页
   ·Multigen Creator数据库的优化第25-29页
     ·调整数据库层级结构第26-27页
     ·减少多边形数量第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第3章 救助船舶模拟器视景波浪模型的建立和实时生成第30-47页
   ·海浪的观测与描述第30-37页
     ·波浪形态概述第30-31页
     ·波浪基本坐标和基本方程第31-33页
     ·波浪的定量描述第33页
     ·风和浪级的选择第33-35页
     ·海浪谱第35-37页
   ·Stokes波数学模型及其特点第37-40页
     ·波浪理论的比较第37页
     ·Stokes波数学模型第37-38页
     ·Stokes波的质量运输特点第38-39页
     ·极限情况第39-40页
   ·Stokes波浪模型的实时生成第40-45页
     ·由波浪谱确定的仿真参数及仿真波浪谱第40-42页
     ·仿真波浪谱第42-45页
   ·本章小结第45-47页
第4章 救助船舶模拟器视景仿真系统的实现第47-57页
   ·模型文件的格式转换第47-49页
   ·救助船舶模拟器场景仿真的生成第49-50页
     ·导入视景模型第49-50页
     ·场景跟随相机的创建第50页
   ·视景场景的优化第50-54页
     ·纹理映射技术第50-51页
     ·LOD细节层次技术第51-53页
     ·Instance实例建模技术第53页
     ·场景文件的其它处理第53-54页
   ·漫游功能实现第54-56页
   ·本章小结第56-57页
结论与展望第57-58页
参考文献第58-61页
致谢第61-62页

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