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基于ARToolKit平台的增强现实人机交互系统的若干问题研究

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
致谢第7-14页
第一章 绪论第14-22页
   ·论文研究背景第14-15页
   ·AR的主要应用及国内外研究现状第15-20页
   ·论文研究内容及组织结构第20-22页
     ·研究内容第20页
     ·本文的组织结构第20-22页
第二章 AR关键技术及开发平台第22-33页
   ·显示技术第22-25页
     ·头盔显示器第22-24页
     ·投影显示器第24页
     ·普通显示器第24页
     ·手持显示器第24-25页
   ·跟踪注册技术第25-28页
     ·跟踪注册技术的分类第25页
     ·基于视觉的跟踪注册第25-28页
   ·虚实合成技术第28-29页
   ·人机交互技术第29-30页
   ·ARToolKit开发平台第30-32页
     ·ARToolKit的体系结构第31页
     ·ARToolKit的工作流程第31-32页
     ·ARToolKit的主要特点第32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 ARToolKit平台的建模方法第33-45页
   ·基本建模方法及存在的问题第33-35页
   ·ARToolKit平台建模方法的改进第35-44页
     ·3DS文件的基本结构分析第35-36页
     ·3D编辑器块与关键帧块结构分析第36-40页
     ·ARToolKit下的3DS建模实现第40-43页
     ·实验结果及分析第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第四章 ARToolKit平台的图形渲染第45-62页
   ·基本图形渲染方法及存在的问题第45页
   ·ARToolKit平台图形渲染方法的改进第45-50页
     ·Cg架构分析第45-47页
     ·ARToolKit下的Cg图形渲染第47-50页
   ·基于Cg的ARToolKit光照渲染第50-56页
     ·基本光照模型及算法第50-52页
     ·顶点光照与片段光照第52页
     ·距离衰减算法第52-53页
     ·聚光灯模型及算法第53-55页
     ·ARToolKit下的Cg光照渲染实现第55页
     ·实验结果及分析第55-56页
   ·基于Cg的ARToolKit雾化渲染第56-59页
     ·基本雾化模型及算法第56-58页
     ·ARToolKit下的Cg雾化渲染实现第58-59页
     ·实验结果及分析第59页
   ·基于Cg的ARToolKit变形动画第59-61页
     ·变形动画的生成算法第59-60页
     ·ARToolKit下的Cg变形动画实现第60页
     ·实验结果及分析第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第五章 AR人机交互系统的设计与实现第62-68页
   ·系统总体设计第62-63页
     ·系统开发工具第62页
     ·系统运行环境第62页
     ·系统模块及工作流程第62-63页
   ·系统实现过程第63-65页
     ·系统初始化及获取视频帧第63页
     ·标识物检测识别及变换矩阵计算第63-64页
     ·导入3DS模型信息第64页
     ·交互信息的分析与处理第64-65页
     ·基于Cg的图形渲染第65页
     ·虚实场景合成第65页
   ·系统实验与分析第65-67页
     ·系统实验环境第65页
     ·实验结果及分析第65-67页
   ·本章小结第67-68页
第六章 总结与展望第68-70页
   ·本文的主要工作第68页
   ·对未来工作的展望第68-70页
参考文献第70-73页
附录: 本文部分源代码第73-79页
攻读硕士学位期间发表的论文第79页

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