中文摘要 | 第1页 |
英文摘要 | 第3-6页 |
第一章 引言 | 第6-14页 |
·课题背景 | 第6-7页 |
·研究意义 | 第7页 |
·J2ME简介 | 第7-11页 |
·J2ME在Java家族中的地位及其它们之间的关系 | 第7-9页 |
·J2ME架构 | 第9-10页 |
·MIDLet应用程序简介 | 第10-11页 |
·研究的问题 | 第11-14页 |
·手机设备间的差异性 | 第11页 |
·手机游戏应用程序的特点 | 第11-12页 |
·实际 J2ME架构 | 第12-13页 |
·本文研究的主要问题 | 第13-14页 |
第二章 J2ME手机程序的设计思想 | 第14-22页 |
·手机设备性能的差异 | 第14页 |
·对 Java虚拟机实现的差异 | 第14-15页 |
·用户界面的差异 | 第15页 |
·设计思想 | 第15-22页 |
·面向对象的局限 | 第15页 |
·预处理 | 第15-16页 |
·抽象属性消除设备差异性 | 第16页 |
·使用不同资源 | 第16-17页 |
·优化应用程序大小 | 第17页 |
·支持多语言 | 第17页 |
·区分不同版本 | 第17-18页 |
·优化性能 | 第18-22页 |
第三章 基于 J2ME的手机益智游戏的开发 | 第22-46页 |
·框架总体结构 | 第22-23页 |
·框架实现 | 第23-31页 |
·框架工作环境 | 第24-26页 |
·框架的目录结构 | 第26-30页 |
·框架的工作流程 | 第30-31页 |
·游戏规则简介 | 第31-32页 |
·游戏设计 | 第32-38页 |
·游戏实现 | 第38-42页 |
·机型扩展 | 第42-43页 |
·调试运行和发布 | 第43页 |
·开发小结 | 第43-46页 |
第四章 结论与展望 | 第46-48页 |
·工作总结 | 第46页 |
·进一步工作 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
附录 | 第51-55页 |
在学期间发表的学术论文和参加科研情况 | 第55页 |