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基于J2ME的手机益智游戏的设计与开发

中文摘要第1页
英文摘要第3-6页
第一章 引言第6-14页
   ·课题背景第6-7页
   ·研究意义第7页
   ·J2ME简介第7-11页
     ·J2ME在Java家族中的地位及其它们之间的关系第7-9页
     ·J2ME架构第9-10页
     ·MIDLet应用程序简介第10-11页
   ·研究的问题第11-14页
     ·手机设备间的差异性第11页
     ·手机游戏应用程序的特点第11-12页
     ·实际 J2ME架构第12-13页
     ·本文研究的主要问题第13-14页
第二章 J2ME手机程序的设计思想第14-22页
   ·手机设备性能的差异第14页
   ·对 Java虚拟机实现的差异第14-15页
   ·用户界面的差异第15页
   ·设计思想第15-22页
     ·面向对象的局限第15页
     ·预处理第15-16页
     ·抽象属性消除设备差异性第16页
     ·使用不同资源第16-17页
     ·优化应用程序大小第17页
     ·支持多语言第17页
     ·区分不同版本第17-18页
     ·优化性能第18-22页
第三章 基于 J2ME的手机益智游戏的开发第22-46页
   ·框架总体结构第22-23页
   ·框架实现第23-31页
     ·框架工作环境第24-26页
     ·框架的目录结构第26-30页
     ·框架的工作流程第30-31页
   ·游戏规则简介第31-32页
   ·游戏设计第32-38页
   ·游戏实现第38-42页
   ·机型扩展第42-43页
   ·调试运行和发布第43页
   ·开发小结第43-46页
第四章 结论与展望第46-48页
   ·工作总结第46页
   ·进一步工作第46-48页
参考文献第48-50页
致谢第50-51页
附录第51-55页
在学期间发表的学术论文和参加科研情况第55页

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