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基于虚拟环境的数控仿真系统的开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·虚拟制造技术与数控加工仿真技术概述第10-12页
     ·虚拟制造的概念第10-11页
     ·数控加工仿真的概念第11-12页
   ·数控加工仿真软件开发现状第12-16页
     ·国外数控加工仿真软件研发状况第13-15页
     ·国内数控加工仿真软件开发状况第15-16页
   ·数控加工仿真技术的发展趋势第16-17页
   ·本课题研究内容与意义第17-18页
第二章 仿真系统的支撑平台第18-26页
   ·VISUAL BASIC 6.0 简介第18-19页
   ·WINDOWS API第19-20页
     ·静态链接与动态链接库第19-20页
     ·API 函数的调用第20页
   ·OPENGL 三维图形开发环境第20-24页
     ·OpenGL 的主要功能第21-23页
     ·OpenGL 在Windows 下的运行机制第23-24页
   ·VB 环境下的OPENGL第24-25页
     ·OpenGL 的工作流程第24页
     ·在VB 中实现OpenGL 图形开发的原理和方法第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 数控仿真系统总体框架设计第26-31页
   ·系统总体设计原则第26页
   ·系统功能要求第26-27页
     ·操作方式第27页
     ·显示方式第27页
     ·诊断及报警功能第27页
   ·数控仿真系统结构第27-30页
     ·仿真系统的工作过程第27-29页
     ·本仿真系统的软件结构第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第四章 虚拟环境的建立第31-44页
   ·常用建模方法第31-33页
     ·线框图表示法第31页
     ·边界表示法第31-32页
     ·扫描表示法第32页
     ·构造实体几何法第32页
     ·八叉树表示法第32-33页
   ·基于三角形网格的造型方法第33-36页
   ·数控仿真系统的几何建模第36-38页
     ·建模工具的选择第36-37页
     ·虚拟数控车床建模第37页
     ·虚拟数控车床夹具建模第37页
     ·虚拟数控车削工件建模第37-38页
     ·虚拟刀具建模第38页
   ·仿真环境的建立第38-43页
     ·菜单介绍第39页
     ·机床显示器的模拟第39-40页
     ·数控操作面板的模拟第40-41页
     ·毛坯设置第41-42页
     ·刀具选择第42页
     ·工件加工模拟第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第五章 数控代码的识别第44-52页
   ·车削加工的特点第44页
   ·NC 程序及其特点第44-45页
     ·数控指令第44-45页
     ·NC 程序第45页
   ·NC 代码的读取及仿真第45-51页
     ·NC 代码的编译第45-46页
     ·插补仿真系统设计第46-51页
   ·本章小结第51-52页
第六章 动画实现技术第52-59页
   ·动画实现方法的选择第52-53页
     ·常用动画技术简介第52页
     ·常用动画技术的比较第52-53页
     ·OpenGL 中的双缓存技术第53页
   ·OpenGL 对实体数据的读取第53-54页
   ·仿真动画实现第54-58页
   ·本章小结第58-59页
第七章 结论第59-60页
   ·课题成果第59页
   ·总结与展望第59-60页
参考文献第60-63页
致谢第63-64页
攻读硕士学位期间发表的学术论文和参加科研情况第64页

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