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万吨级舰船横倾补偿控制及虚拟仿真研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·课题的选题背景和意义第10-11页
   ·课题的研究现状第11-16页
     ·横倾补偿装置发展概况第11-14页
     ·视景仿真技术发展概况第14-16页
   ·本文研究的主要内容第16-18页
第2章 船舶横倾运动数学模型的建立第18-36页
   ·引言第18页
   ·船舶运动分析中的坐标系第18-19页
   ·船舶初始静力学参数计算第19-24页
     ·正浮状态第20-22页
     ·横倾状态第22-24页
   ·船舶横倾运动数学模型第24-32页
     ·建立船舶横倾运动方程第24-25页
     ·移动或装卸载荷时船舶静力学参数的计算第25-30页
     ·转动惯量和附加转动惯量的计算第30-31页
     ·横摇阻尼系数的计算第31页
     ·复原力矩的计算第31-32页
   ·环境干扰力矩的求取第32-35页
     ·风力干扰第32-33页
     ·海浪干扰第33-35页
   ·本章小结第35-36页
第3章 船舶横倾补偿控制系统设计第36-53页
   ·引言第36页
   ·横倾补偿控制概述第36-37页
   ·执行机构数学模型第37-39页
   ·横倾补偿控制器设计第39-43页
     ·PID 控制原理第39-41页
     ·增量式 PID控制第41-42页
     ·带有死区的 PID控制算法第42页
     ·横倾补偿控制系统结构第42-43页
   ·仿真实验及结果分析第43-52页
     ·船舶初始静倾角的调节第43-45页
     ·载荷水平横向移动时的调节第45-46页
     ·海上补给时的调节第46-49页
     ·风浪共同作用时的调节第49-51页
     ·风浪作用下水平横移载荷的调节第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第4章 船舶三维实体建模及虚拟场景的初步实现第53-71页
   ·引言第53-54页
   ·建模工具 MultiGen Creator第54-56页
     ·MultiGen Creator简介第54页
     ·Open Flight数据格式第54-56页
   ·视景仿真软件 Vega第56-57页
     ·Vega简介第56-57页
     ·Lynx图形开发调试环境第57页
     ·Vega的编程接口 API简介第57页
   ·船体运动仿真系统的实体建模第57-64页
     ·船体建模的基本概念和基本规则第57-59页
     ·船体建模中所用到的坐标系第59页
     ·船舶三维实体建模过程第59-64页
   ·视景仿真系统的初始化设置第64-70页
     ·系统运行信息设置第64-65页
     ·船体模型初始化设置第65-67页
     ·虚拟海洋环境的生成第67-69页
     ·船舶视景仿真效果图第69页
     ·船体实时驱动初探第69-70页
   ·本章小结第70-71页
结论第71-73页
参考文献第73-77页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第77-78页
致谢第78-79页
附录第79页

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