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飞行器虚拟维修关键技术研究与环境实现

摘要第1-5页
Abstract第5-12页
第一章 绪论第12-18页
   ·引言第12页
   ·飞机维修性设计第12-14页
   ·虚拟维修技术第14-16页
     ·传统维修性设计的缺陷第14页
     ·虚拟维修概述第14-15页
     ·虚拟维修的主要应用研究第15页
     ·国内外研究现状第15-16页
   ·本文主要研究工作及内容安排第16-18页
     ·课题来源与研究内容第16-17页
     ·本文的结构安排第17-18页
第二章 虚拟技术基础第18-27页
   ·虚拟现实技术第18-20页
     ·虚拟现实的基本概念第18页
     ·虚拟现实系统的分类第18-19页
     ·虚拟现实系统的组成第19-20页
   ·虚拟设计技术第20-22页
     ·虚拟设计的基本概念第20-21页
     ·目前主要研究应用第21-22页
   ·虚拟维修与虚拟设计环境第22-25页
     ·虚拟维修研究方式及功能要求第22-23页
     ·虚拟设计环境中虚拟维修的实现第23-25页
   ·本章小结第25-27页
第三章 虚拟环境设计与实现第27-37页
   ·CAD 系统与VR 系统比较第27-29页
   ·虚拟设计环境的开发策略第29-31页
     ·虚拟设计环境的两种开发策略第29-30页
     ·虚拟设计环境系统结构第30-31页
   ·虚拟设计环境实现的关键技术第31-32页
   ·实现虚拟设计环境软硬件第32-36页
     ·硬件设备第32-34页
     ·软件环境第34-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 虚拟环境中的实时碰撞检测第37-56页
   ·碰撞检测技术第37-39页
     ·问题描述第37页
     ·碰撞检测算法第37-38页
     ·碰撞检测目前存在的问题第38-39页
   ·碰撞检测中的关键问题第39-41页
     ·碰撞检测模型的建立第39-40页
     ·包围盒及三角面片的碰撞检测第40页
     ·碰撞检测模型的刷新第40-41页
   ·碰撞检测算法实现第41-49页
     ·包围盒分类第41-43页
     ·层次包围盒算法第43-46页
     ·OBB 包围盒的碰撞检测第46-48页
     ·三角面片碰撞检测第48-49页
     ·层次包围盒算法的性能第49页
   ·虚拟设计环境中碰撞检测的实现第49-55页
     ·碰撞检测模型的初始化第49-52页
     ·碰撞检测模型的数据结构及算法第52-54页
     ·实时碰撞检测的实现第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第五章 虚拟手操作及关键技术实现第56-68页
   ·虚拟手操作第56-57页
     ·虚拟手操作的实现方式第56页
     ·虚拟手的操作流程第56-57页
   ·虚拟手与CAD 系统的集成第57-58页
   ·虚拟手的手势识别技术及实现第58-62页
     ·手势的基本概念第58-59页
     ·手势识别及其分类第59页
     ·基于数据手套的手势识别第59-61页
     ·虚拟设计环境中手势识别的实现第61-62页
   ·虚拟手的操作关键问题及实现第62-67页
     ·实现虚拟手精确操作的关键问题第62-63页
     ·虚拟手操作关键问题的研究第63-66页
     ·虚拟手操作的实现第66-67页
   ·本章小结第67-68页
第六章 总结与展望第68-70页
   ·总结第68页
   ·展望第68-70页
参考文献第70-73页
致谢第73-74页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第74页

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