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基于核函数的三维表面纹理合成

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
1 绪论第6-11页
   ·研究的背景第6-9页
   ·本文研究工作的内容第9-11页
2、文献综述第11-15页
   ·纹理合成第11-12页
   ·重光照表示方法第12-13页
   ·核函数第13-15页
3 二维纹理合成第15-22页
   ·马尔可夫随机场模型第15页
   ·相似性度量第15-17页
   ·二维纹理合成技术第17-22页
     ·Efros 方法第17-18页
     ·Wei 方法第18-19页
     ·块合成方法第19-22页
4 核函数第22-35页
   ·机器学习的基本问题第22-23页
   ·支持向量机第23-26页
   ·核函数第26-27页
   ·基于核函数的二维纹理合成第27-34页
     ·支持向量机库LIBSVM第27页
     ·基于核函数的二维纹理合成算法第27-34页
   ·合成实验结果第34-35页
5 三维表面纹理表示方法第35-47页
   ·三维表面纹理合成的步骤第35-38页
   ·方法选择的标准第38-39页
   ·数学模型框架第39-47页
     ·朗伯模型和光度立体第41-42页
     ·3I 方法第42-44页
     ·Eigen 模型方法第44-46页
     ·其他方法第46-47页
6 基于核函数的三维表面纹理合成算法及合成实验第47-59页
   ·纹理图像数据采集环境第47-49页
   ·算法描述第49-52页
   ·实验结果第52-59页
     ·利用 3I 方法进行基于核函数的三维表面纹理合成第52-55页
     ·利用Eigen 方法进行基于核函数的三维表面纹理合成第55-59页
7 总结及展望第59-60页
参考文献第60-65页
致谢第65-66页
研究生期间发表的论文第66页

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