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基于数字高程模型的公路三维可视化研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·课题背景第10-11页
   ·课题研究的目的及意义第11-13页
   ·解决的关键问题第13-14页
第二章 课题所涉及的知识介绍第14-30页
   ·OpenGL技术介绍第14-21页
     ·OpenGL语言及工作方式第14-15页
     ·OpenGL绘制过程第15-17页
     ·三维模型的建立第17-19页
     ·光源和材质的应用第19-21页
   ·数字高程模型的建立第21-30页
     ·数据获取第21-24页
     ·数字高程模型的几种数据结构第24-25页
     ·建立数字高程模型的方法第25-27页
     ·不规则三角网(TIN)生成算法第27-30页
第三章 建立数字高程模型(DEM)第30-77页
   ·数据来源第30-48页
     ·DXF文件分析第31-32页
     ·实体段分析第32-45页
     ·数据的存储第45-48页
   ·数字高程模型数据结构的设计第48-52页
     ·点的存储结构第48-50页
     ·三角网的存储结构第50-52页
   ·不规则三角网(TIN)算法的实现第52-69页
     ·TIN算法实现第53-62页
     ·构网过程中使用的几个关键判断第62-68页
     ·三角形集合类的几个主要函数第68-69页
   ·算法时间效率分析第69-70页
   ·真实感地形的生成第70-77页
第四章 构造公路三维模型第77-87页
   ·公路数据存储方式第77-81页
   ·计算任意点的高程第81-82页
   ·计算公路边线的值第82-83页
   ·真实感路面的生成第83-87页
第五章 全景动态透视效果的实现第87-92页
   ·透视图第87页
   ·三维可视化设计第87-88页
   ·视点和视轴的选取第88-89页
   ·动画的实现第89-92页
结论第92-94页
参考文献第94-98页
攻读学位期间取得的研究成果第98-99页
致谢第99页

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