基于粒子系统的虚拟战场环境模拟
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-19页 |
·研究背景与意义 | 第9-10页 |
·虚拟作战环境的国内外现状 | 第10-13页 |
·国外发展状况 | 第10-12页 |
·国内发展状况 | 第12-13页 |
·虚拟作战环境的组成与内容 | 第13-15页 |
·虚拟作战环境的组成结构 | 第13-14页 |
·虚拟战场环境的内容 | 第14-15页 |
·虚拟战场环境模拟的研究方法 | 第15-18页 |
·论文的研究内容和组织结构 | 第18-19页 |
第二章 相关理论基础和技术 | 第19-25页 |
·粒子系统理论 | 第19-23页 |
·粒子系统概念 | 第19页 |
·粒子系统的基本思想 | 第19-20页 |
·粒子系统的特点 | 第20-21页 |
·粒子系统的形式化描述 | 第21页 |
·粒子系统的基本结构 | 第21-23页 |
·OpcnGL图形开发工具 | 第23-25页 |
第三章 粒子系统模型的建立 | 第25-33页 |
·粒子的产生 | 第26-28页 |
·粒子的属性及初始化 | 第28-30页 |
·粒子的运动及属性更新 | 第30-31页 |
·粒子的绘制 | 第31页 |
·粒子的消亡 | 第31-33页 |
第四章 基于粒子系统的战场爆炸模拟 | 第33-41页 |
·爆炸过程分析 | 第33页 |
·战场爆炸模型的设计 | 第33-39页 |
·爆炸粒子的定义 | 第33-34页 |
·建立三位空间坐标系 | 第34页 |
·爆炸粒子的生成 | 第34-35页 |
·爆炸粒子的属性及初始化 | 第35-36页 |
·爆炸粒子的运动 | 第36-39页 |
·爆炸粒子的绘制 | 第39页 |
·战场爆炸粒子系统的实现 | 第39-41页 |
第五章 基于粒子系统的火焰模拟 | 第41-52页 |
·火焰粒子系统的设计 | 第41-49页 |
·火焰粒子的定义 | 第41-42页 |
·火焰粒子的数据结构 | 第42-43页 |
·火焰粒子的生成及初始化 | 第43-46页 |
·火焰粒子的运动及属性更新 | 第46-48页 |
·火焰粒子的消亡 | 第48-49页 |
·火焰粒子的绘制 | 第49页 |
·火焰粒子系统的实现 | 第49-52页 |
第六章 总结和展望 | 第52-54页 |
·总结 | 第52-53页 |
·展望 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第58页 |