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基于粒子系统的虚拟战场环境模拟

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-19页
   ·研究背景与意义第9-10页
   ·虚拟作战环境的国内外现状第10-13页
     ·国外发展状况第10-12页
     ·国内发展状况第12-13页
   ·虚拟作战环境的组成与内容第13-15页
     ·虚拟作战环境的组成结构第13-14页
     ·虚拟战场环境的内容第14-15页
   ·虚拟战场环境模拟的研究方法第15-18页
   ·论文的研究内容和组织结构第18-19页
第二章 相关理论基础和技术第19-25页
   ·粒子系统理论第19-23页
     ·粒子系统概念第19页
     ·粒子系统的基本思想第19-20页
     ·粒子系统的特点第20-21页
     ·粒子系统的形式化描述第21页
     ·粒子系统的基本结构第21-23页
   ·OpcnGL图形开发工具第23-25页
第三章 粒子系统模型的建立第25-33页
   ·粒子的产生第26-28页
   ·粒子的属性及初始化第28-30页
   ·粒子的运动及属性更新第30-31页
   ·粒子的绘制第31页
   ·粒子的消亡第31-33页
第四章 基于粒子系统的战场爆炸模拟第33-41页
   ·爆炸过程分析第33页
   ·战场爆炸模型的设计第33-39页
     ·爆炸粒子的定义第33-34页
     ·建立三位空间坐标系第34页
     ·爆炸粒子的生成第34-35页
     ·爆炸粒子的属性及初始化第35-36页
     ·爆炸粒子的运动第36-39页
     ·爆炸粒子的绘制第39页
   ·战场爆炸粒子系统的实现第39-41页
第五章 基于粒子系统的火焰模拟第41-52页
   ·火焰粒子系统的设计第41-49页
     ·火焰粒子的定义第41-42页
     ·火焰粒子的数据结构第42-43页
     ·火焰粒子的生成及初始化第43-46页
     ·火焰粒子的运动及属性更新第46-48页
     ·火焰粒子的消亡第48-49页
     ·火焰粒子的绘制第49页
   ·火焰粒子系统的实现第49-52页
第六章 总结和展望第52-54页
   ·总结第52-53页
   ·展望第53-54页
参考文献第54-57页
致谢第57-58页
攻读学位期间发表的学术论文第58页

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