三维图形立体显示的浏览器设计
| 第一章 绪论 | 第1-19页 |
| ·虚拟现实 | 第13-15页 |
| ·虚拟现实技术概念 | 第13页 |
| ·VR系统构成及关键技术 | 第13-14页 |
| ·VR分类及应用 | 第14-15页 |
| ·立体显示技术及其发展 | 第15-17页 |
| ·立体显示技术分类 | 第15-16页 |
| ·国内外裸眼式立体显示研究状况 | 第16-17页 |
| ·课题研究内容 | 第17-19页 |
| ·课题的提出及研究意义 | 第17-18页 |
| ·课题主要内容 | 第18-19页 |
| 第二章 立体显示原理与双目视觉模型建立 | 第19-34页 |
| ·图形学基础 | 第19-23页 |
| ·坐标系统 | 第19页 |
| ·几何变换 | 第19-20页 |
| ·投影变换 | 第20-21页 |
| ·三维观察 | 第21-23页 |
| ·人眼立体视觉 | 第23-24页 |
| ·视觉系统的构成 | 第23-24页 |
| ·立体视觉机理 | 第24页 |
| ·人工立体视觉 | 第24-29页 |
| ·基于计算机的人工立体视觉 | 第25页 |
| ·实现立体显示的硬件手段 | 第25-28页 |
| ·编制立体显示软件的关键问题 | 第28-29页 |
| ·双目系统建模 | 第29-34页 |
| ·立体透视投影原理 | 第29页 |
| ·建模推导 | 第29-32页 |
| ·建模方式分析 | 第32-34页 |
| 第三章 支持自由立体的三维场景浏览器 | 第34-53页 |
| ·真实感渲染 | 第34-37页 |
| ·颜色视觉 | 第34-35页 |
| ·消隐 | 第35页 |
| ·光照模型及明暗处理 | 第35-36页 |
| ·纹理映射 | 第36-37页 |
| ·人机交互功能 | 第37页 |
| ·DirectX SDK与.X文件介绍 | 第37-39页 |
| ·程序实现 | 第39-53页 |
| ·关键技术 | 第40-45页 |
| ·程序框图 | 第45-47页 |
| ·CXN3DView类的虚函数 | 第47-48页 |
| ·运行实例 | 第48-53页 |
| 第四章 三维 CAD文件立体显示的实现 | 第53-66页 |
| ·OpenGL技术 | 第53-56页 |
| ·OpenGL基本功能 | 第53-54页 |
| ·OpenGL渲染三维模型流程 | 第54-55页 |
| ·OpenGL中双视口的实现 | 第55-56页 |
| ·DXF文件格式 | 第56-61页 |
| ·DXF文件格式介绍 | 第56-60页 |
| ·DXF模型的读取与绘制 | 第60-61页 |
| ·程序设计 | 第61-63页 |
| ·运行实例 | 第63-64页 |
| ·日后需要解决的问题 | 第64-66页 |
| 第五章 立体模式下3DS MAX模型浏览 | 第66-79页 |
| ·3DS文件 | 第66-76页 |
| ·3DS文件格式简介 | 第66页 |
| ·3DS结构 | 第66-73页 |
| ·程序设计及实现 | 第73-76页 |
| ·ASE文件 | 第76-78页 |
| ·ASE文件格式介绍 | 第76-78页 |
| ·ASE程序实现 | 第78页 |
| ·软件的改进 | 第78-79页 |
| 第六章 结论 | 第79-80页 |
| 参考文献 | 第80-83页 |
| 攻读硕士期间作者发表的论文情况 | 第83页 |