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三维图形立体显示的浏览器设计

第一章 绪论第1-19页
   ·虚拟现实第13-15页
     ·虚拟现实技术概念第13页
     ·VR系统构成及关键技术第13-14页
     ·VR分类及应用第14-15页
   ·立体显示技术及其发展第15-17页
     ·立体显示技术分类第15-16页
     ·国内外裸眼式立体显示研究状况第16-17页
   ·课题研究内容第17-19页
     ·课题的提出及研究意义第17-18页
     ·课题主要内容第18-19页
第二章 立体显示原理与双目视觉模型建立第19-34页
   ·图形学基础第19-23页
     ·坐标系统第19页
     ·几何变换第19-20页
     ·投影变换第20-21页
     ·三维观察第21-23页
   ·人眼立体视觉第23-24页
     ·视觉系统的构成第23-24页
     ·立体视觉机理第24页
   ·人工立体视觉第24-29页
     ·基于计算机的人工立体视觉第25页
     ·实现立体显示的硬件手段第25-28页
     ·编制立体显示软件的关键问题第28-29页
   ·双目系统建模第29-34页
     ·立体透视投影原理第29页
     ·建模推导第29-32页
     ·建模方式分析第32-34页
第三章 支持自由立体的三维场景浏览器第34-53页
   ·真实感渲染第34-37页
     ·颜色视觉第34-35页
     ·消隐第35页
     ·光照模型及明暗处理第35-36页
     ·纹理映射第36-37页
   ·人机交互功能第37页
   ·DirectX SDK与.X文件介绍第37-39页
   ·程序实现第39-53页
     ·关键技术第40-45页
     ·程序框图第45-47页
     ·CXN3DView类的虚函数第47-48页
     ·运行实例第48-53页
第四章 三维 CAD文件立体显示的实现第53-66页
   ·OpenGL技术第53-56页
     ·OpenGL基本功能第53-54页
     ·OpenGL渲染三维模型流程第54-55页
     ·OpenGL中双视口的实现第55-56页
   ·DXF文件格式第56-61页
     ·DXF文件格式介绍第56-60页
     ·DXF模型的读取与绘制第60-61页
   ·程序设计第61-63页
   ·运行实例第63-64页
   ·日后需要解决的问题第64-66页
第五章 立体模式下3DS MAX模型浏览第66-79页
   ·3DS文件第66-76页
     ·3DS文件格式简介第66页
     ·3DS结构第66-73页
     ·程序设计及实现第73-76页
   ·ASE文件第76-78页
     ·ASE文件格式介绍第76-78页
     ·ASE程序实现第78页
   ·软件的改进第78-79页
第六章 结论第79-80页
参考文献第80-83页
攻读硕士期间作者发表的论文情况第83页

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