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声频定向扬声器信号处理软件系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·课题研究背景第8-9页
   ·国内外历史及研究现状第9-11页
   ·研究内容第11-13页
第二章 声频定向扬声器信号处理的理论基础第13-23页
   ·参量阵理论第13-14页
   ·Berktay 远场解第14-16页
   ·信号处理方法的原理第16-22页
     ·DSB 法原理第16-18页
     ·SSB 法原理第18-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 声频定向扬声器信号处理软件系统的设计第23-48页
   ·人工混响器的设计第23-33页
     ·人工混响器的原理及设计第23-30页
     ·混响结果与衰减系数的关系第30-33页
   ·3D 音效的设计第33-39页
     ·3D 音效的原理与设计第33-36页
     ·3D 音效的Matlab 仿真第36-39页
   ·声频定向扬声器频响补偿系统的设计第39-44页
   ·调制方法的分析及选取第44-47页
     ·DSB 法的分析第44-46页
     ·SSB 法的分析第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第四章 声频定向扬声器信号处理软件系统的仿真第48-59页
   ·信号处理软件系统仿真平台的设计第48-50页
   ·信号处理软件系统仿真平台的实现第50-53页
   ·信号处理软件系统的仿真与性能验证第53-55页
   ·仿真结果分析第55-57页
   ·本章小结第57-59页
第五章 声频定向扬声器信号处理软件系统的实现第59-79页
   ·Blackfin 533 整体框架第59-61页
   ·预处理方法的实现第61-66页
     ·人工混响器的实现第61-64页
     ·3D 音效及频响补偿的实现第64-66页
   ·SSB 法的实现第66-71页
     ·SSB 法的总体实现第66-68页
     ·Hilbert 变换的实现第68-71页
   ·DSP 的处理模式及程序编写第71-77页
     ·正弦信号与余弦信号的产生第71-73页
     ·DSP 实时处理模式第73-76页
     ·初始化及中断服务子程序的实现第76-77页
   ·本章小结第77-79页
第六章 声频定向扬声器信号处理软件系统性能的测试第79-85页
   ·声频定向扬声器系统指向性的测试第79-81页
   ·SPL 和THD 以及主观听音的测试第81-84页
   ·本章小结第84-85页
第七章 总结与展望第85-87页
   ·本文总结第85-86页
   ·展望第86-87页
致谢第87-88页
参考文献第88-91页
攻硕期间取得的研究成果第91-92页

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