论网络游戏中虚拟财产的法律属性
前言 | 第1-9页 |
一、“虚拟财产”的实在性 | 第9-21页 |
(一) “虚拟”并非虚无 | 第9-14页 |
1、虚拟的概念 | 第9-10页 |
2、虚拟世界的概念 | 第10-12页 |
3、虚拟世界的物质性 | 第12-13页 |
4、虚拟性及与现实性的区别 | 第13-14页 |
(二) “虚拟财产”的财产性 | 第14-21页 |
1、财产的概念 | 第14-17页 |
2、财产的属性 | 第17-19页 |
3、现实基础 | 第19-21页 |
二、相关社会关系 | 第21-34页 |
(一) 主体 | 第21-23页 |
1、网络游戏运营商及玩家 | 第21-22页 |
2、“虚拟人”问题 | 第22-23页 |
(二) 相关关系内容 | 第23-32页 |
1、玩家与服务商之间的游戏服务合同关系 | 第23-25页 |
2、在游戏中玩家与游戏商的关系内容 | 第25-29页 |
3、游戏运营商出售“虚拟财产”的关系 | 第29-30页 |
4、玩家与玩家之间的关系 | 第30-32页 |
(三) 客体及对象 | 第32-34页 |
1、账号 | 第32页 |
2、游戏中的道具等“虚拟物品” | 第32-34页 |
三、玩家对“虚拟财产”所拥有权利的法律属性分析 | 第34-42页 |
(一) 观点评析 | 第34-38页 |
1、物权说 | 第34-35页 |
2、知识产权说 | 第35-37页 |
3、债权说 | 第37-38页 |
(二) 权利的特点 | 第38-42页 |
1、是一种使用权 | 第38-39页 |
2、是一种附条件的使用权 | 第39页 |
3、是可以自由转让的债权 | 第39-40页 |
4、易受侵犯性 | 第40-42页 |
结论 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-45页 |