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论网络游戏中虚拟财产的法律属性

前言第1-9页
一、“虚拟财产”的实在性第9-21页
 (一) “虚拟”并非虚无第9-14页
  1、虚拟的概念第9-10页
  2、虚拟世界的概念第10-12页
  3、虚拟世界的物质性第12-13页
  4、虚拟性及与现实性的区别第13-14页
 (二) “虚拟财产”的财产性第14-21页
  1、财产的概念第14-17页
  2、财产的属性第17-19页
  3、现实基础第19-21页
二、相关社会关系第21-34页
 (一) 主体第21-23页
  1、网络游戏运营商及玩家第21-22页
  2、“虚拟人”问题第22-23页
 (二) 相关关系内容第23-32页
  1、玩家与服务商之间的游戏服务合同关系第23-25页
  2、在游戏中玩家与游戏商的关系内容第25-29页
  3、游戏运营商出售“虚拟财产”的关系第29-30页
  4、玩家与玩家之间的关系第30-32页
 (三) 客体及对象第32-34页
  1、账号第32页
  2、游戏中的道具等“虚拟物品”第32-34页
三、玩家对“虚拟财产”所拥有权利的法律属性分析第34-42页
 (一) 观点评析第34-38页
  1、物权说第34-35页
  2、知识产权说第35-37页
  3、债权说第37-38页
 (二) 权利的特点第38-42页
  1、是一种使用权第38-39页
  2、是一种附条件的使用权第39页
  3、是可以自由转让的债权第39-40页
  4、易受侵犯性第40-42页
结论第42-43页
参考文献第43-45页

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