福建移动手机动漫平台规则引擎的实现与应用
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-11页 |
第一章 引言 | 第11-16页 |
·研究背景 | 第11-12页 |
·现状分析 | 第12页 |
·研究目标和意义 | 第12-13页 |
·研究内容和贡献 | 第13-14页 |
·论文结构安排 | 第14-15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第二章 相关技术 | 第16-21页 |
·什么是规则 | 第16页 |
·业务规则 | 第16页 |
·规则引擎 | 第16-17页 |
·规则推理和规则的模式匹配技术 | 第17页 |
·规则语言定义与解析技术 | 第17-18页 |
·规则缓存服务技术 | 第18-19页 |
·规则引擎应用程序接口技术 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 需求分析 | 第21-35页 |
·背景分析 | 第21页 |
·需求分析 | 第21-34页 |
·总体业务用例 | 第21-22页 |
·功能需求 | 第22-33页 |
·性能需求 | 第33页 |
·运行环境需求 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第四章 概要设计 | 第35-48页 |
·总体架构 | 第35页 |
·硬件体系结构 | 第35-36页 |
·软件体系结构 | 第36-40页 |
·数据访问层 | 第37页 |
·业务基础层 | 第37-39页 |
·领域业务层 | 第39页 |
·总体流程 | 第39-40页 |
·业务模块 | 第40-47页 |
·计费管理 | 第40-42页 |
·结算管理 | 第42-43页 |
·规则管理 | 第43-45页 |
·用户管理 | 第45-46页 |
·内容管理 | 第46页 |
·CP 管理 | 第46页 |
·产品管理 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第五章 详细设计 | 第48-62页 |
·规则引擎设计原则 | 第48-50页 |
·良好的兼容性 | 第49页 |
·可扩展性的支持 | 第49页 |
·符合业务需求 | 第49页 |
·可维护性强 | 第49页 |
·可靠性 | 第49-50页 |
·规则引擎总体结构 | 第50-51页 |
·规则引擎ER 图 | 第51页 |
·主要模块功能分析 | 第51-61页 |
·规则事实管理 | 第52-53页 |
·数据元管理 | 第53-55页 |
·规则库管理 | 第55-58页 |
·规则审核 | 第58-59页 |
·规则反馈 | 第59-60页 |
·规则处理 | 第60-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第六章 规则引擎关键技术实现及系统测试 | 第62-80页 |
·规则引擎主要功能模块实现 | 第62-75页 |
·规则语言的定义 | 第62-64页 |
·规则文件解析 | 第64-66页 |
·规则文件组装 | 第66-70页 |
·执行规则引擎 | 第70-72页 |
·规则缓存服务 | 第72-73页 |
·规则配置 | 第73-74页 |
·日志记录 | 第74-75页 |
·基于规则引擎的计费实现 | 第75-76页 |
·系统测试 | 第76-79页 |
·功能测试 | 第76-78页 |
·需求覆盖 | 第76-77页 |
·缺陷情况 | 第77-78页 |
·功能测试结论 | 第78页 |
·性能测试 | 第78-79页 |
·测试环境 | 第78页 |
·测试方法 | 第78-79页 |
·性能测试结论 | 第79页 |
·章小结 | 第79-80页 |
第七章 总结与展望 | 第80-81页 |
·总结 | 第80页 |
·展望 | 第80-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-84页 |