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三维城市建模与基本作战性能分析

摘要第1-8页
Abstract第8-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·引言第9页
   ·研究的内容与意义第9-12页
   ·国内外研究现状综述第12-14页
   ·论文的主要内容及组织方式第14-15页
第二章 三维城市地形建模第15-24页
   ·DTM和 DEM第15-16页
     ·DTM和 DEM第15-16页
     ·三维城市地形构造方法第16页
   ·TIN模型的构造方法第16-19页
     ·D-T1N第17-19页
     ·D-TIN的生成算法第19页
   ·Grid模型的构造方法第19-24页
     ·Grid模型的内插方法第19-22页
     ·由等高线生成 Grid格网第22-24页
第三章 三维城市地物建模第24-35页
   ·3D空间建模方法第24-27页
     ·基于面模型的3D空间建模第24-25页
     ·基于体模型的3D空间建模第25-27页
     ·基于面-体混合的3D空间建模第27页
   ·基于拓扑的三维建筑物建模第27-34页
     ·几种典型的拓扑3D模型第27-28页
     ·基于拓扑的叠加的三维建筑物建模第28-34页
   ·其它地物的建模第34-35页
第四章 三维城市空间数据的组织与管理第35-47页
   ·三维城市空间数据模型第35-38页
   ·三维城市空间数据结构第38-41页
     ·DEM数据结构第38-40页
     ·基于拓扑的建筑物数据结构第40-41页
     ·其它地物数据结构第41页
   ·三维城市空间数据的组织与管理第41-47页
     ·三维城市空间数据的特征第42页
     ·三维城市空间数据的组织第42-44页
     ·三维城市空间数据的管理第44-47页
第五章 三维城市基本作战性能分析第47-68页
   ·三维城市基本作战性能分析的概念与内容第47-48页
   ·城市环境的特点第48-49页
   ·三维城市基本作战性能分析第49-68页
     ·三维城市基本作战性能分析基础第49-57页
     ·城市机动、通行分析第57-61页
     ·城市观察、射击分析第61-64页
     ·城市隐蔽、伪装、防护分析第64-65页
     ·其它分析第65-68页
第六章 三维城市可视化第68-77页
   ·三维图形应用程序接口第68-72页
     ·OpenGL简介第68页
     ·OpenGL基本功能第68-69页
     ·OpenGL系统结构与渲染流水线第69-70页
     ·三维图形显示步骤第70-72页
   ·三维城市可视化第72-77页
     ·三维地形可视化第72-73页
     ·三维地物可视化第73-75页
     ·地物模型与地形模型的融合第75-77页
第七章 总结与展望第77-78页
附录第78-79页
参考文献第79-82页
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作第82-83页
致谢第83页

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