基于未定标图像的三维模型重建
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-15页 |
| ·基于图像三维模型重建的研究背景及意义 | 第7页 |
| ·基于图像三维模型重建的研究现状 | 第7-10页 |
| ·基于单幅图像重建几何模型 | 第8-9页 |
| ·采用立体视觉方法重建几何模型 | 第9页 |
| ·基于侧影轮廓线重建几何模型 | 第9-10页 |
| ·基于深度图像重建几何模型 | 第10页 |
| ·未定标图像恢复场景的几何和相机运动 | 第10页 |
| ·基于图像三维模型重建的关键技术 | 第10-13页 |
| ·本文的主要研究内容 | 第13-15页 |
| 2 对极几何基础理论 | 第15-23页 |
| ·针孔相机模型 | 第15-19页 |
| ·对极几何基本理论 | 第19-22页 |
| ·归一化坐标系下的极线方程 | 第20-21页 |
| ·像素坐标系下的极线方程 | 第21-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 3 图像角点匹配与基础矩阵求解 | 第23-35页 |
| ·角点提取 | 第23-25页 |
| ·角点匹配 | 第25-30页 |
| ·初始匹配 | 第26-27页 |
| ·相似度计算 | 第27-30页 |
| ·基础矩阵求解 | 第30-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 4 相机定标 | 第35-43页 |
| ·相机内参数计算 | 第39-41页 |
| ·相机外参数计算 | 第41-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 5 特征点三维重建与表面纹理映射 | 第43-63页 |
| ·特征点三维重建 | 第43-48页 |
| ·表面纹理映射 | 第48-62页 |
| ·OpenGL编程环境 | 第49-52页 |
| ·三角剖分 | 第52-57页 |
| ·纹理贴图 | 第57-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 结论 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-70页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第70-71页 |
| 致谢 | 第71-72页 |
| 大连理工大学学位论文版权使用授权书 | 第72页 |