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虚拟空间和现实空间的比较研究--以网吧为例解读信息时代城市的公共空间

1 引论第1-21页
   ·研究课题的提出第10-11页
     ·信息时代需要更多的城市公共休闲空间第10-11页
     ·传统的空间概念在信息时代发生了变化第11页
   ·论文研究的意义和目的第11-12页
   ·研究对象第12-13页
   ·研究方法第13-15页
     ·虚拟空间与现实空间比较的研究方法第13-15页
     ·城市网吧系统的研究方法第15页
   ·调研方法第15-17页
     ·问卷调查第15-16页
     ·电话调查第16页
     ·通过实地和网上、网下访谈第16页
     ·关于网民男女性别配额第16页
     ·调查范围第16-17页
   ·研究框架第17-18页
   ·国内外研究的现状第18-20页
     ·国外的研究现状第18-19页
     ·国内的研究现状第19-20页
   ·预期的研究成果第20-21页
2 信息时代创建的新世界第21-26页
   ·人类完整空间的出现第21-22页
   ·信息时代新城市公共空间的出现第22-23页
   ·信息时代城市的特征第23-25页
     ·信息时代的城市是一套庞大的计算机网络第23-24页
     ·信息时代的城市是遍布“插座(网吧)”的房间第24页
     ·信息时代的城市空间是虚拟和现实空间共同组成第24页
     ·信息时代的城市是传媒的城市第24-25页
     ·信息时代的城市将可以获得更大的信息自由度和主动性第25页
   ·本章小结第25-26页
3 对网吧进行重新的认识和定位第26-46页
   ·网吧的出现第26-28页
   ·国内外城市网吧的发展现状第28-36页
     ·国外的发展状况第28-32页
     ·国内的发展状况第32-35页
     ·网吧产业在城市中的发展呈现以下趋势第35页
     ·网吧产业在城市中的负面影响及对策第35-36页
   ·信息时代网吧在城市中的地位与职能的比较第36-40页
     ·网吧是信息时代新出现的城市公共空间。是虚拟与现实空间的中继站第36页
     ·城市中映照虚拟与现实的镜面空间第36页
     ·人的精神容器,可以重复体验人生经历的场所第36页
     ·虚拟和现实相融合的城市公共空间第36-37页
     ·可以同时提供私密和开放、动与静的综合城市公共空间第37-40页
   ·城市网吧选址的研究第40-44页
     ·城市网吧系统选址的基本原则第40-43页
     ·城市网吧系统选址的要素第43-44页
   ·本章小结第44-46页
4 实例分析第46-67页
   ·实例研究目的第46页
   ·实例研究方法第46-47页
     ·取样第46-47页
     ·分析第47页
     ·归纳第47页
   ·实例选取依据第47页
   ·国内外建筑实例分析第47-65页
     ·国内实例第47-54页
     ·国外实例第54-65页
   ·本章小结第65-67页
5 对上网人群的重新认识和定位第67-89页
   ·上网人群的特征第67-69页
     ·虚拟人与现实人的比较第67-68页
     ·虚拟人与现实人共同构建未来人类的完整人格第68页
     ·网民是虚拟与现实空间的连接者第68页
     ·网络人群即是网络信息的受者同时也是传播者第68-69页
     ·人性的自由和解放将在虚拟空间展现第69页
   ·虚拟与现实空间中人群概念的比较第69-70页
   ·虚拟与现实空间主体人群(网民)的构成研究第70-79页
     ·年龄构成比较第70-72页
     ·性别构成比较第72-74页
     ·家庭构成比较第74-75页
     ·文化构成比较第75-76页
     ·职业构成比较第76-77页
     ·行业构成比较第77-79页
   ·网民规模的调研情况第79-81页
   ·在线状态的调研情况第81-88页
     ·上网目的比较第81-82页
     ·网民的网上行为的比较第82-83页
     ·用户上网地点第83-85页
     ·用户使用互联网的时间段第85-86页
     ·用户上网时间第86-87页
     ·非网民状况第87-88页
   ·本章小结第88-89页
6 虚拟与现实空间特性的比较第89-99页
   ·基本概念的研究第89-90页
   ·以多种角度观察虚拟与现实空间第90-91页
   ·虚拟与现实空间特性的比较第91-98页
     ·虚拟空间与现实空间产生方式的比较第91-92页
     ·虚拟与现实空间运行和组织方式的比较第92页
     ·虚拟与现实空间中社会结构的比较第92-93页
     ·虚拟与现实空间聚会场所的比较第93-94页
     ·虚拟与现实空间群体流动性的比较第94页
     ·虚拟与现实空间管理的比较第94-95页
     ·虚拟和现实空间的界线的比较第95-96页
     ·虚拟与现实空间中几何关系的比较第96页
     ·虚拟和现实空间互补性的比较第96-97页
     ·虚拟与现实空间连通性与社交性的比较第97-98页
   ·本章小结第98-99页
7 信息时代城市公共空间的展望第99-107页
   ·网吧对未来城市空间的影响第99-102页
     ·从虚拟走入现实:网吧将成为社区新的服务中心第100页
     ·网吧带动电子商物的发展,使虚拟世界现实化第100-101页
     ·网吧完全终端化,使其与城市公共空间相结合第101页
     ·网吧成为信息城市的电子商务展示空间第101页
     ·GSI将在城市网吧中将得到推广与应用第101-102页
   ·城市公共空间将面临重构第102-104页
     ·创造网上的虚拟城市休闲空间第102-103页
     ·公共上网空间成为信息时代城市休闲功能的载体第103页
     ·城市公共空间将更趋于人性化和富有弹性第103页
     ·城市绿色休闲空间的增加第103页
     ·传统城市与建筑空间的回归第103-104页
   ·规划原理的外延与内涵的扩大第104-105页
     ·城市规划要吸收先进的信息技术第104页
     ·加强城市动态规划第104页
     ·城市规划要进行可持续发展研究第104-105页
     ·比特城市理论的出现第105页
   ·本章小结第105-107页
8 结语第107-112页
致谢第112-113页
参考文献第113-116页
图录第116-119页
表录第119页

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