纹理映射、合成与替换算法研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-13页 |
| 第一章 绪论 | 第13-23页 |
| ·基本概念和方法 | 第14-21页 |
| ·参数化 | 第14-17页 |
| ·纹理映射 | 第17-18页 |
| ·纹理合成 | 第18-20页 |
| ·纹理替换 | 第20-21页 |
| ·本文工作 | 第21-23页 |
| 第二章 约束纹理映射 | 第23-49页 |
| ·引言 | 第23-24页 |
| ·相关工作 | 第24-26页 |
| ·基于调和映射的约束纹理映射 | 第26-37页 |
| ·ABF参数化 | 第26-27页 |
| ·调和映射 | 第27-28页 |
| ·二维调和映射 | 第28-29页 |
| ·调和映射在纹理映射中的应用 | 第29-30页 |
| ·自适应的局部邻域调整 | 第30-33页 |
| ·实验数据和结果 | 第33-35页 |
| ·附录证明 | 第35-37页 |
| ·分而治之的约束纹理映射方法 | 第37-47页 |
| ·“分而治之”的纹理映射算法 | 第37-43页 |
| ·符号标识 | 第38-39页 |
| ·交互 | 第39页 |
| ·分割和匹配 | 第39-41页 |
| ·嵌入和优化 | 第41-43页 |
| ·实验结果 | 第43-46页 |
| ·分而治之的方法在网格渐变中的应用 | 第46-47页 |
| ·本章小结 | 第47-49页 |
| 第三章 基于基网格映射的三维纹理合成 | 第49-66页 |
| ·引言 | 第49-50页 |
| ·相关工作 | 第50-54页 |
| ·平面纹理合成 | 第50-52页 |
| ·三维纹理合成 | 第52-54页 |
| ·纹理合成的应用 | 第54页 |
| ·基于基网格映射的纹理合成算法 | 第54-61页 |
| ·基网格建立 | 第54-58页 |
| ·三维纹理合成 | 第58-59页 |
| ·纹理拼接直方图压缩存贮 | 第59-60页 |
| ·样本纹理预处理 | 第60-61页 |
| ·实验结果 | 第61-65页 |
| ·本章小节 | 第65-66页 |
| 第四章 图像和视频的纹理替换 | 第66-84页 |
| ·引言 | 第66-67页 |
| ·相关工作 | 第67-69页 |
| ·纹理替换 | 第67-68页 |
| ·视频中运动物体跟踪 | 第68-69页 |
| ·图像的纹理替换 | 第69-76页 |
| ·网格生成 | 第69-70页 |
| ·纹理坐标计算 | 第70-73页 |
| ·光照效果保持 | 第73页 |
| ·实验结果 | 第73-76页 |
| ·视频的纹理替换 | 第76-81页 |
| ·运动跟踪 | 第77-78页 |
| ·可见性变化 | 第78-79页 |
| ·视频纹理替换算法 | 第79-80页 |
| ·实验结果 | 第80-81页 |
| ·本章小结 | 第81-84页 |
| 第五章 基于样图的风格化绘制 | 第84-101页 |
| ·引言 | 第84-86页 |
| ·相关工作 | 第86-87页 |
| ·非真实感绘制 | 第86-87页 |
| ·二维纹理合成 | 第87页 |
| ·基于样图的风格化绘制 | 第87-94页 |
| ·笔画库建立 | 第88页 |
| ·区域分割 | 第88-89页 |
| ·底色合成 | 第89-90页 |
| ·方向场建立 | 第90-92页 |
| ·交互建立方向场 | 第90-91页 |
| ·合成方向场 | 第91-92页 |
| ·笔画绘制 | 第92-93页 |
| ·图像融合 | 第93-94页 |
| ·实验结果 | 第94-95页 |
| ·本章小结 | 第95-101页 |
| 第六章 结论和展望 | 第101-103页 |
| 参考文献 | 第103-113页 |
| 致谢 | 第113-114页 |
| 在学期间的研究成果及发表的论文 | 第114-115页 |