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纹理映射、合成与替换算法研究

摘要第1-5页
Abstract第5-13页
第一章 绪论第13-23页
   ·基本概念和方法第14-21页
     ·参数化第14-17页
     ·纹理映射第17-18页
     ·纹理合成第18-20页
     ·纹理替换第20-21页
   ·本文工作第21-23页
第二章 约束纹理映射第23-49页
   ·引言第23-24页
   ·相关工作第24-26页
   ·基于调和映射的约束纹理映射第26-37页
     ·ABF参数化第26-27页
     ·调和映射第27-28页
     ·二维调和映射第28-29页
     ·调和映射在纹理映射中的应用第29-30页
     ·自适应的局部邻域调整第30-33页
     ·实验数据和结果第33-35页
     ·附录证明第35-37页
   ·分而治之的约束纹理映射方法第37-47页
     ·“分而治之”的纹理映射算法第37-43页
       ·符号标识第38-39页
       ·交互第39页
       ·分割和匹配第39-41页
       ·嵌入和优化第41-43页
     ·实验结果第43-46页
     ·分而治之的方法在网格渐变中的应用第46-47页
   ·本章小结第47-49页
第三章 基于基网格映射的三维纹理合成第49-66页
   ·引言第49-50页
   ·相关工作第50-54页
     ·平面纹理合成第50-52页
     ·三维纹理合成第52-54页
     ·纹理合成的应用第54页
   ·基于基网格映射的纹理合成算法第54-61页
     ·基网格建立第54-58页
     ·三维纹理合成第58-59页
     ·纹理拼接直方图压缩存贮第59-60页
     ·样本纹理预处理第60-61页
   ·实验结果第61-65页
   ·本章小节第65-66页
第四章 图像和视频的纹理替换第66-84页
   ·引言第66-67页
   ·相关工作第67-69页
     ·纹理替换第67-68页
     ·视频中运动物体跟踪第68-69页
   ·图像的纹理替换第69-76页
     ·网格生成第69-70页
     ·纹理坐标计算第70-73页
     ·光照效果保持第73页
     ·实验结果第73-76页
   ·视频的纹理替换第76-81页
     ·运动跟踪第77-78页
     ·可见性变化第78-79页
     ·视频纹理替换算法第79-80页
     ·实验结果第80-81页
   ·本章小结第81-84页
第五章 基于样图的风格化绘制第84-101页
   ·引言第84-86页
   ·相关工作第86-87页
     ·非真实感绘制第86-87页
     ·二维纹理合成第87页
   ·基于样图的风格化绘制第87-94页
     ·笔画库建立第88页
     ·区域分割第88-89页
     ·底色合成第89-90页
     ·方向场建立第90-92页
       ·交互建立方向场第90-91页
       ·合成方向场第91-92页
     ·笔画绘制第92-93页
     ·图像融合第93-94页
   ·实验结果第94-95页
   ·本章小结第95-101页
第六章 结论和展望第101-103页
参考文献第103-113页
致谢第113-114页
在学期间的研究成果及发表的论文第114-115页

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