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工程化数字地貌自动晕渲系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-8页
第一章 引言第8-11页
 1.1 本论文研究的目的和意义第8页
 1.2 国内外研究现状第8-9页
 1.3 本论文研究的内容第9页
 1.4 本论文的组织结构第9-11页
第二章 地貌晕渲的基本理论第11-23页
 2.1 地貌的几种表示方法第11-14页
 2.2 地貌晕渲的基本原理及发展历史第14页
 2.3 地貌晕渲的种类及各自的特点第14-16页
 2.4 地貌晕渲表示地貌的优势及其作用第16-17页
 2.5 地貌晕渲中使用的制图法则第17-20页
 2.6 评价地貌晕渲是否合格的标准第20-21页
 2.7 地貌晕渲传统的手工制作方法第21-23页
第三章 地貌自动晕渲的方法及相关理论第23-39页
 3.1 地貌自动晕渲的特点与原理第23-25页
 3.2 自动晕渲开发接口OPENGL第25-29页
  3.2.1 OpenGL简介第25页
  3.2.2 OpenGL的主要功能第25-26页
  3.2.3 OpenGL的工作原理及图形操作步骤第26-27页
  3.2.4 OpenGL绘制基本图元方法第27-28页
  3.2.5 OpenGL颜色、光照与材质设置第28-29页
 3.3 自动晕渲的数据源—数字高程模型(DEM)第29-35页
  3.3.1 数字地形模型和数字高程模型第29-31页
  3.3.2 DEM的主要表示模型第31-33页
  3.3.3 DEM的建立方法第33-35页
 3.4 基于OPENGL的地形模型变换第35页
 3.5 晕渲图像的生成第35-36页
 3.6 影响晕渲效果的相关参数设置第36-39页
第四章 工程化晕渲的理论思想第39-41页
 4.1 工程化思想的提出第39页
 4.2 工程化晕渲的思想框架第39-40页
 4.3 工程化晕渲实现的目标第40-41页
第五章 工程化自动晕渲系统实现与关键技术解决方案第41-58页
 5.1 系统开发环境第41页
 5.2 系统的总体框架及各模块功能介绍第41-44页
 5.3 实现海量DEM数据的快速自动晕渲的方法第44-46页
 5.4 晕渲图与其它要素的高精度自动叠加第46-48页
 5.5 任意尺寸纹理图像的映射第48页
 5.6 基于晕渲图的地形分析第48-51页
 5.7 系统界面及部分功能演示第51-55页
 5.8 该系统与现有相关软件的几点比较第55-58页
第六章 结论与展望第58-60页
 6.1 本文完成的主要工作第58页
 6.2 本文的创新点第58页
 6.3 还有待进一步研究的问题第58-60页
参考文献第60-62页
诚挚致谢第62-63页
附录第63页

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