第一章 绪论 | 第1-15页 |
1.1 引言 | 第8-10页 |
1.2 矿区地理信息系统(MGIS) | 第10-13页 |
1.3 三维可视化技术 | 第13-14页 |
1.4 本文研究的主要内容 | 第14-15页 |
第二章 三维数据模型及其数据结构 | 第15-26页 |
2.1 GIS数据模型的现状 | 第15-17页 |
2.2 三维矢量数据模型 | 第17-18页 |
2.3 面向煤矿应用的三维 GIS数据模型 | 第18-21页 |
2.4 三维数据结构 | 第21-26页 |
2.4.1 三维矢量数据结构 | 第21-23页 |
2.4.2 三维栅格数据结构 | 第23-26页 |
第三章 巷道三维模型的建立 | 第26-46页 |
3.1 巷道三维数据模型 | 第26-27页 |
3.1.1 选择三维数据模型的原则 | 第26-27页 |
3.1.2 巷道数据特点 | 第27页 |
3.2 巷道三维建模的数据源 | 第27-31页 |
3.3 巷道元素的拓扑关系及其数据结构 | 第31-38页 |
3.3.1 巷道网络系统的基本元素 | 第33-35页 |
3.3.2 巷道空间拓扑关系的建立 | 第35-37页 |
3.3.3 巷道元素的数据结构 | 第37-38页 |
3.4 巷道模型算法的实现 | 第38-46页 |
3.4.1 巷道断面的数据结构 | 第39页 |
3.4.2 巷道中线的逼近 | 第39-40页 |
3.4.3 巷道断面的加载 | 第40-46页 |
第四章 巷道数据的管理 | 第46-53页 |
4.1 数据库设计 | 第46-48页 |
4.2 在 MFC下操作数据库 | 第48-53页 |
4.2.1 ADO对象 | 第48页 |
4.2.2 SQL语言 | 第48-49页 |
4.2.3 数据操作 | 第49-53页 |
第五章 三维巷道的可视化 | 第53-66页 |
5.1 OpenGL概述 | 第53-55页 |
5.1.1 OpenGL的基本功能 | 第53-54页 |
5.1.2 OpenGL的基本操作原理 | 第54-55页 |
5.2 基于 OpenGL的三维巷道可视化 | 第55-66页 |
5.2.1 投影方式的选择 | 第56-58页 |
5.2.2 主要参数的设置 | 第58页 |
5.2.3 MFC下OpenGL三维图形显示环境的设置 | 第58-62页 |
5.2.4 绘制三维巷道 | 第62-66页 |
第六章 三维巷道成图系统 | 第66-71页 |
6.1 系统结构 | 第66-67页 |
6.2 系统功能模块 | 第67-71页 |
6.2.1 数据采集 | 第68页 |
6.2.2 数据管理 | 第68-69页 |
6.2.3 巷道建模 | 第69页 |
6.2.4 图形输出 | 第69-71页 |
第七章 总结与展望 | 第71-73页 |
7.1 总结 | 第71页 |
7.2 展望 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第78-79页 |