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移动终端多媒体数据同步的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 前言第9-12页
   ·选题背景及意义第9-10页
   ·论文研究内容第10页
   ·论文组织结构第10-11页
   ·研究生期间参与的主要工作第11-12页
第二章 数据同步技术第12-27页
   ·多媒体数据概述第12页
   ·数据同步技术概述第12-13页
   ·通用同步协议SyncML第13-24页
     ·SyncML协议框架第14页
     ·SyncML协议族第14-15页
     ·SyncML表示协议第15-17页
     ·SyncML同步协议第17-20页
     ·SyncML大对象处理机制第20-23页
     ·SyncML文件表示规范第23-24页
   ·SyncML开源实现—Funambol第24-26页
     ·Funambol同步平台第24-25页
     ·Funambol同步服务器第25-26页
   ·本章总结第26-27页
第三章 多媒体数据同步系统的需求分析与总体设计第27-42页
   ·多媒体数据同步系统需求分析第27-30页
     ·同步客户端主要用例分析第27-28页
     ·同步服务器主要用例分析第28-30页
     ·服务器数据存储需求分析第30页
   ·多媒体数据同步系统总体设计第30-41页
     ·同步客户端总体设计第31-35页
     ·同步服务器总体设计第35-41页
   ·本章总结第41-42页
第四章 多媒体数据同步系统详细设计与关键技术的实现第42-62页
   ·系统设计思想第42-43页
     ·同步客户端设计思想第42页
     ·同步服务器设计思想第42-43页
   ·系统类图设计第43-46页
     ·同步客户端类图设计第43-44页
     ·同步服务器类图设计第44-46页
   ·多媒体同步数据模型设计第46-49页
     ·同步数据存储模型第46-47页
     ·同步数据映射模型第47-48页
     ·多媒体数据传输格式第48-49页
   ·同步引擎的设计第49-54页
     ·获取数据修改第49-51页
     ·根据数据修改生成同步操作第51-52页
     ·数据修改冲突检测与解决第52-54页
     ·应用同步操作第54页
   ·同步服务器扩展模块的设计第54-57页
   ·同步数据的修改检测机制设计第57-58页
   ·同步大对象数据的处理设计第58-61页
   ·本章总结第61-62页
第五章 多媒体数据同步系统测试与验证第62-76页
   ·测试目标第62页
   ·测试环境第62-63页
   ·测试方案第63-64页
     ·同步客户端测试第63页
     ·同步服务器测试第63-64页
   ·测试结果分析第64-75页
     ·客户端界面测试结果第64-66页
     ·同步测试用例结果第66-75页
   ·本章总结第75-76页
第六章 总结与展望第76-78页
参考文献第78-79页
缩略语第79-80页
致谢第80页

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