| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 前言 | 第9-12页 |
| ·选题背景及意义 | 第9-10页 |
| ·论文研究内容 | 第10页 |
| ·论文组织结构 | 第10-11页 |
| ·研究生期间参与的主要工作 | 第11-12页 |
| 第二章 数据同步技术 | 第12-27页 |
| ·多媒体数据概述 | 第12页 |
| ·数据同步技术概述 | 第12-13页 |
| ·通用同步协议SyncML | 第13-24页 |
| ·SyncML协议框架 | 第14页 |
| ·SyncML协议族 | 第14-15页 |
| ·SyncML表示协议 | 第15-17页 |
| ·SyncML同步协议 | 第17-20页 |
| ·SyncML大对象处理机制 | 第20-23页 |
| ·SyncML文件表示规范 | 第23-24页 |
| ·SyncML开源实现—Funambol | 第24-26页 |
| ·Funambol同步平台 | 第24-25页 |
| ·Funambol同步服务器 | 第25-26页 |
| ·本章总结 | 第26-27页 |
| 第三章 多媒体数据同步系统的需求分析与总体设计 | 第27-42页 |
| ·多媒体数据同步系统需求分析 | 第27-30页 |
| ·同步客户端主要用例分析 | 第27-28页 |
| ·同步服务器主要用例分析 | 第28-30页 |
| ·服务器数据存储需求分析 | 第30页 |
| ·多媒体数据同步系统总体设计 | 第30-41页 |
| ·同步客户端总体设计 | 第31-35页 |
| ·同步服务器总体设计 | 第35-41页 |
| ·本章总结 | 第41-42页 |
| 第四章 多媒体数据同步系统详细设计与关键技术的实现 | 第42-62页 |
| ·系统设计思想 | 第42-43页 |
| ·同步客户端设计思想 | 第42页 |
| ·同步服务器设计思想 | 第42-43页 |
| ·系统类图设计 | 第43-46页 |
| ·同步客户端类图设计 | 第43-44页 |
| ·同步服务器类图设计 | 第44-46页 |
| ·多媒体同步数据模型设计 | 第46-49页 |
| ·同步数据存储模型 | 第46-47页 |
| ·同步数据映射模型 | 第47-48页 |
| ·多媒体数据传输格式 | 第48-49页 |
| ·同步引擎的设计 | 第49-54页 |
| ·获取数据修改 | 第49-51页 |
| ·根据数据修改生成同步操作 | 第51-52页 |
| ·数据修改冲突检测与解决 | 第52-54页 |
| ·应用同步操作 | 第54页 |
| ·同步服务器扩展模块的设计 | 第54-57页 |
| ·同步数据的修改检测机制设计 | 第57-58页 |
| ·同步大对象数据的处理设计 | 第58-61页 |
| ·本章总结 | 第61-62页 |
| 第五章 多媒体数据同步系统测试与验证 | 第62-76页 |
| ·测试目标 | 第62页 |
| ·测试环境 | 第62-63页 |
| ·测试方案 | 第63-64页 |
| ·同步客户端测试 | 第63页 |
| ·同步服务器测试 | 第63-64页 |
| ·测试结果分析 | 第64-75页 |
| ·客户端界面测试结果 | 第64-66页 |
| ·同步测试用例结果 | 第66-75页 |
| ·本章总结 | 第75-76页 |
| 第六章 总结与展望 | 第76-78页 |
| 参考文献 | 第78-79页 |
| 缩略语 | 第79-80页 |
| 致谢 | 第80页 |