虚拟植物生长建模可视化技术研究
中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-18页 |
·问题的提出及研究意义 | 第9-11页 |
·问题的提出 | 第9-10页 |
·研究的理论意义 | 第10页 |
·研究的应用价值 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-17页 |
·国外研究现状 | 第11-15页 |
·国内研究现状 | 第15-17页 |
·本文的主要研究内容 | 第17页 |
·本文的章节安排 | 第17-18页 |
2 基于 L系统的虚拟植物生长模型 | 第18-34页 |
·引言 | 第18页 |
·植物建模的理论基础 | 第18-20页 |
·主要的植物建模方法 | 第20-31页 |
·迭代函数 | 第20-21页 |
·粒子系统 | 第21-25页 |
·L 系统 | 第25-31页 |
·各种植物建方法的比较 | 第31页 |
·EasyL 系统的提出 | 第31-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
3 植物器官建模 | 第34-51页 |
·引言 | 第34页 |
·几种典型的植物器官建模 | 第34-35页 |
·叶的建模 | 第35页 |
·叶图像预处理 | 第35-37页 |
·叶图像的分割 | 第37-41页 |
·图像分割的定义 | 第37-38页 |
·图像轮廓提取的原理 | 第38-39页 |
·对传统的罗伯特交叉算子的改进 | 第39-41页 |
·叶轮廓中轴化和矢量化 | 第41-47页 |
·叶轮廓的二值化 | 第41-43页 |
·叶轮廓的细线化 | 第43-46页 |
·叶轮廓的矢量 | 第46-47页 |
·叶轮廓的三角剖分 | 第47-49页 |
·本章小结 | 第49-51页 |
4 VP-1.0 系统的开发实现 | 第51-61页 |
·引言 | 第51页 |
·系统的设计目标 | 第51-52页 |
·需求分析 | 第51-52页 |
·开发平台和工具的选取 | 第52页 |
·系统功能模块设计 | 第52-54页 |
·系统关键技术分析 | 第54-58页 |
·文法编译器 | 第54-56页 |
·文法的执行 | 第56-57页 |
·三角网格面渲染 | 第57-58页 |
·实验结果 | 第58-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
5 全文总结 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文目录 | 第66-67页 |