首页--工业技术论文--建筑科学论文--建筑设计论文--一般性问题论文--设计原理、原则和管理工作论文--电子计算机辅助设计论文

建筑师的新“利器”--虚拟现实技术在建筑设计中应用的再认识

第1章 绪论第1-13页
   ·研究背景和目的第8-10页
   ·研究范围第10-11页
   ·研究内容和方法第11-13页
第2章 建筑设计媒体的发展演变第13-20页
   ·设计媒体在建筑设计中的作用第13页
   ·语言文字媒体第13-14页
   ·图纸(示)媒体第14-16页
   ·实物模型媒体第16-17页
   ·早期计算机媒体第17-19页
   ·小结第19-20页
第3章 虚拟现实技术概论第20-26页
   ·虚拟现实技术的发展简史第20页
   ·虚拟现实的概念第20-21页
   ·虚拟现实系统的特性第21-22页
   ·虚拟现实系统的分类第22-24页
   ·虚拟现实系统的组成第24页
   ·小结第24-26页
第4章 虚拟现实技术在建筑设计中的应用第26-34页
   ·建筑空间体验的分析第26-28页
     ·运动中体验空间第26-27页
     ·不同运动方式的体验第27-28页
   ·建筑设计元素的实时编辑与比较第28-29页
     ·建筑高度的实时控制第28-29页
     ·建筑环境的模拟第29页
   ·建筑流线的分析第29-31页
     ·城市内部交通换乘流线的分析第29-30页
     ·火灾时人员应急疏散行为研究第30-31页
   ·建筑物理环境的分析第31页
     ·厅堂音质设计第31页
     ·建筑风环境分析第31页
   ·公众参与和自助式设计第31-33页
     ·公众参与第32-33页
     ·自助式设计第33页
 4 6小结第33-34页
第5章 VR在“花园路步行街方案设计”中的应用尝试第34-51页
   ·虚拟建筑环境的构建第34-46页
     ·系统的组成第34页
     ·工作平台与开发平台第34-37页
       ·工作平台第34页
       ·开发平台第34-37页
     ·实现方法与步骤第37-38页
     ·模型环境的构建第38-44页
       ·建筑物的建模第38-43页
       ·配景的建模第43-44页
     ·实时漫游环境的设计第44-46页
       ·实时漫游的表现方式第44页
       ·实时漫游的方式第44页
       ·场景设置的步骤第44-45页
       ·漫游中的碰撞检测第45-46页
   ·虚拟建筑环境的应用第46-49页
   ·小结第49-51页
第6章 对虚拟现实的再思考第51-53页
   ·制约虚拟现实技术成为“新利器”的障碍第51-52页
   ·建筑师在虚拟现实技术应用中的作用和地位第52-53页
图表来源第53-56页
参考文献第56-58页
致谢第58页

论文共58页,点击 下载论文
上一篇:报业市场分析与营销对策研究
下一篇:面向企业应用的Solidworks软件二次开发