| 第1章 绪论 | 第1-13页 |
| ·研究背景和目的 | 第8-10页 |
| ·研究范围 | 第10-11页 |
| ·研究内容和方法 | 第11-13页 |
| 第2章 建筑设计媒体的发展演变 | 第13-20页 |
| ·设计媒体在建筑设计中的作用 | 第13页 |
| ·语言文字媒体 | 第13-14页 |
| ·图纸(示)媒体 | 第14-16页 |
| ·实物模型媒体 | 第16-17页 |
| ·早期计算机媒体 | 第17-19页 |
| ·小结 | 第19-20页 |
| 第3章 虚拟现实技术概论 | 第20-26页 |
| ·虚拟现实技术的发展简史 | 第20页 |
| ·虚拟现实的概念 | 第20-21页 |
| ·虚拟现实系统的特性 | 第21-22页 |
| ·虚拟现实系统的分类 | 第22-24页 |
| ·虚拟现实系统的组成 | 第24页 |
| ·小结 | 第24-26页 |
| 第4章 虚拟现实技术在建筑设计中的应用 | 第26-34页 |
| ·建筑空间体验的分析 | 第26-28页 |
| ·运动中体验空间 | 第26-27页 |
| ·不同运动方式的体验 | 第27-28页 |
| ·建筑设计元素的实时编辑与比较 | 第28-29页 |
| ·建筑高度的实时控制 | 第28-29页 |
| ·建筑环境的模拟 | 第29页 |
| ·建筑流线的分析 | 第29-31页 |
| ·城市内部交通换乘流线的分析 | 第29-30页 |
| ·火灾时人员应急疏散行为研究 | 第30-31页 |
| ·建筑物理环境的分析 | 第31页 |
| ·厅堂音质设计 | 第31页 |
| ·建筑风环境分析 | 第31页 |
| ·公众参与和自助式设计 | 第31-33页 |
| ·公众参与 | 第32-33页 |
| ·自助式设计 | 第33页 |
| 4 6小结 | 第33-34页 |
| 第5章 VR在“花园路步行街方案设计”中的应用尝试 | 第34-51页 |
| ·虚拟建筑环境的构建 | 第34-46页 |
| ·系统的组成 | 第34页 |
| ·工作平台与开发平台 | 第34-37页 |
| ·工作平台 | 第34页 |
| ·开发平台 | 第34-37页 |
| ·实现方法与步骤 | 第37-38页 |
| ·模型环境的构建 | 第38-44页 |
| ·建筑物的建模 | 第38-43页 |
| ·配景的建模 | 第43-44页 |
| ·实时漫游环境的设计 | 第44-46页 |
| ·实时漫游的表现方式 | 第44页 |
| ·实时漫游的方式 | 第44页 |
| ·场景设置的步骤 | 第44-45页 |
| ·漫游中的碰撞检测 | 第45-46页 |
| ·虚拟建筑环境的应用 | 第46-49页 |
| ·小结 | 第49-51页 |
| 第6章 对虚拟现实的再思考 | 第51-53页 |
| ·制约虚拟现实技术成为“新利器”的障碍 | 第51-52页 |
| ·建筑师在虚拟现实技术应用中的作用和地位 | 第52-53页 |
| 图表来源 | 第53-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |
| 致谢 | 第58页 |