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空间战场虚拟环境技术研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·研究背景第8-9页
   ·概念分析第9-10页
   ·国内外现状第10-11页
   ·论文研究内容和结构安排第11-13页
第二章 三维实体建模技术研究第13-31页
   ·引言第13页
   ·计算机三维建模原理第13-22页
     ·多边形模型第13-14页
     ·消隐第14-18页
     ·纹理映射第18-20页
     ·模型的光照第20-22页
   ·基于MultiGen Creator的三维建模技术第22-30页
     ·层次化建模技术第23-24页
     ·截面放样技术(Loft)第24-25页
     ·细节层次(LOD)模型第25-26页
     ·纹理技术在建模中的应用第26-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 三维地形建模技术研究第31-48页
   ·引言第31页
   ·根据地形数据建立地形模型第31-39页
     ·地形数据第31-33页
     ·MultiGen Creator内建的几种地形生成算法第33-35页
     ·根据等高线数据建立地形模型第35-39页
   ·随机地形建模第39-43页
     ·数学模型第40-41页
     ·用OpenFlight API建立随机地形第41-43页
   ·为地形网格添加地理特征第43-46页
     ·使用纹理第43-45页
     ·添加三维模型第45-46页
   ·基于MultiGen Creator的地形建模流程第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第四章 基于Vega的空间战场虚拟环境技术研究第48-66页
   ·空间战场虚拟环境概述第48页
   ·大规模地形管理第48-50页
     ·区域第48-49页
     ·兴趣范围(AOI,Area Of Interest)处理第49页
     ·地形坐标系统(GCS,Ground Coordinate System)和转换矢量第49-50页
     ·运动物体(Player)处理第50页
   ·空间战场中合成自然环境的研究第50-54页
     ·多层天空模型第50-51页
     ·云层模拟第51-53页
     ·雾效果模拟第53-54页
   ·特殊效果模拟第54-56页
     ·概念第54-55页
     ·特殊效果实例第55-56页
   ·碰撞检测与碰撞响应第56-64页
     ·碰撞检测的约束条件第56-57页
     ·碰撞检测基本算法第57-58页
     ·多物体对测试问题的解决方法第58-60页
     ·两物体的碰撞检测方法第60-62页
     ·碰撞检测的唯一性处理第62页
     ·碰撞检测响应第62-64页
   ·三维声音与渲染技术概述第64-65页
   ·本章小结第65-66页
第五章 机群作战仿真演示系统设计与实现第66-83页
   ·系统概述第66页
   ·机群作战演示系统的开发第66-78页
     ·系统概述第66-69页
     ·计算机图形系统性能测试第69-71页
     ·三维运动物体建模第71页
     ·地形建模第71-74页
     ·构造空间战场环境第74-76页
     ·视景仿真控制程序第76-77页
     ·仿真运行与结果第77-78页
   ·半实物仿真演示系统的开发第78-82页
     ·系统概述第78页
     ·从SGI平台到微机平台的移植第78-80页
     ·与半实物仿真系统连接第80-81页
     ·仿真运行与结果第81-82页
   ·本章小结第82-83页
第六章 结束语第83-84页
攻读硕士学位期间发表的论文第84-85页
参考文献第85-87页
致谢第87-88页

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