基于符号模型检测若干问题的研究及应用
内容提要 | 第1-7页 |
第一章 前言 | 第7-11页 |
·模型检测发展的背景、现状 | 第7-8页 |
·模型检测技术在各个领域中的应用 | 第8-10页 |
·本文的主要工作 | 第10-11页 |
第二章 符号模型检测技术 | 第11-30页 |
·系统建模 | 第11-13页 |
·Kripke结构 | 第12页 |
·一阶逻辑表达式 | 第12-13页 |
·规范 | 第13-21页 |
·计算树逻辑 | 第14-16页 |
·CTL与LTL | 第16-18页 |
·μ- 演算 | 第18-19页 |
·ATL | 第19-21页 |
·验证 | 第21-22页 |
·符号模型检测与状态爆炸 | 第22-30页 |
·符号模型检测 | 第22-27页 |
·符号模型检测算法实现 | 第27-29页 |
·状态爆炸问题的其他解决方法 | 第29-30页 |
第三章 符号模型检测解决博弈游戏 | 第30-39页 |
·研究意义及实现方法 | 第30-31页 |
·Tic-Tac-Toe游戏模型的建立 | 第31-36页 |
·变迁系统的描述 | 第31-32页 |
·必胜策略描述 | 第32-35页 |
·形式化验证必胜策略算法 | 第35-36页 |
·Nim游戏 | 第36-38页 |
·小结 | 第38-39页 |
第四章 验证系统实现 | 第39-46页 |
·实现工具NuSMV介绍 | 第39-42页 |
·工具改进及实现结果 | 第42-44页 |
·小结 | 第44-46页 |
第五章 博弈模型检测 | 第46-57页 |
·从图模型到博弈模型 | 第46-47页 |
·博弈理论与逻辑表示 | 第47-49页 |
·并发系统中的博弈理论 | 第49-50页 |
·博弈模型检测 | 第50-56页 |
·并发系统的验证 | 第50-51页 |
·CTL*的博弈模型检测 | 第51-54页 |
·规则的使用 | 第54-56页 |
·正确性说明 | 第56页 |
·小结 | 第56-57页 |
第六章 结束语 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-63页 |
摘要 | 第63-66页 |
Abstract | 第66-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
导师简介 | 第70页 |