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江河流域虚拟视景可视化技术的研究与应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-20页
   ·课题的研究背景及意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-18页
     ·地理信息系统的发展和研究现状第10-11页
     ·流域可视化的发展和研究现状第11-14页
     ·层次细节模型可视化技术的发展和现状第14-16页
     ·纹理映射技术的发展和研究现状第16-18页
     ·视景仿真漫游技术的发展和研究现状第18页
   ·论文组织第18-20页
第二章 流域数字高程的建立及河网提取第20-30页
   ·研究区流域DEM的获取第20-25页
     ·水流向确定第22-23页
     ·汇流能力分析第23-24页
     ·生成流域河网第24-25页
   ·DEM的高程插值方法第25-29页
     ·距离加权逐点内插第25-26页
     ·DEM数据修正第26-28页
     ·网格DEM数据组织第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 流域实时绘制层次细节简化第30-42页
   ·LOD的数据类型表示第30-31页
   ·ROAM算法的缺点分析第31-33页
   ·自适应四叉树多分辨率混合算法第33-39页
     ·块划分原则及更新第33-35页
     ·数据结构的设计第35-37页
     ·层次间的误差计算第37-38页
     ·算法的实现第38-39页
   ·实验结果测试第39-41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 流域视景的纹理映射技术第42-55页
   ·纹理映射算法比较分析第42-43页
   ·Tiling纹理生成算法的优化第43-49页
     ·优化算法的基本原理第43-46页
     ·纹理数据冗余处理第46-47页
     ·实验结果分析第47-49页
   ·水污染扩散模型及其纹理映射第49-54页
     ·稳态水质污染扩散模型及求解第50-52页
     ·基于纹理的水污染扩散可视化模拟第52-53页
     ·模拟结果分析第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 江河流域视景交互漫游的设计与实现第55-68页
   ·交互漫游系统的设计第55-57页
     ·系统设计目标第55页
     ·交互漫游方式第55-56页
     ·系统框架结构第56-57页
   ·实时交互漫游系统功能的实现第57-67页
     ·地形的初始化第58页
     ·三维场景管理第58-60页
     ·交互漫游控制第60-63页
     ·水污染扩散模拟第63-67页
   ·本章小结第67-68页
第六章 总结与展望第68-70页
   ·总结第68-69页
   ·展望第69-70页
参考文献第70-74页
致谢第74-75页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第75页
 参加的项目第75页
 发表的论文第75页

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