江河流域虚拟视景可视化技术的研究与应用
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-20页 |
·课题的研究背景及意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-18页 |
·地理信息系统的发展和研究现状 | 第10-11页 |
·流域可视化的发展和研究现状 | 第11-14页 |
·层次细节模型可视化技术的发展和现状 | 第14-16页 |
·纹理映射技术的发展和研究现状 | 第16-18页 |
·视景仿真漫游技术的发展和研究现状 | 第18页 |
·论文组织 | 第18-20页 |
第二章 流域数字高程的建立及河网提取 | 第20-30页 |
·研究区流域DEM的获取 | 第20-25页 |
·水流向确定 | 第22-23页 |
·汇流能力分析 | 第23-24页 |
·生成流域河网 | 第24-25页 |
·DEM的高程插值方法 | 第25-29页 |
·距离加权逐点内插 | 第25-26页 |
·DEM数据修正 | 第26-28页 |
·网格DEM数据组织 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第三章 流域实时绘制层次细节简化 | 第30-42页 |
·LOD的数据类型表示 | 第30-31页 |
·ROAM算法的缺点分析 | 第31-33页 |
·自适应四叉树多分辨率混合算法 | 第33-39页 |
·块划分原则及更新 | 第33-35页 |
·数据结构的设计 | 第35-37页 |
·层次间的误差计算 | 第37-38页 |
·算法的实现 | 第38-39页 |
·实验结果测试 | 第39-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第四章 流域视景的纹理映射技术 | 第42-55页 |
·纹理映射算法比较分析 | 第42-43页 |
·Tiling纹理生成算法的优化 | 第43-49页 |
·优化算法的基本原理 | 第43-46页 |
·纹理数据冗余处理 | 第46-47页 |
·实验结果分析 | 第47-49页 |
·水污染扩散模型及其纹理映射 | 第49-54页 |
·稳态水质污染扩散模型及求解 | 第50-52页 |
·基于纹理的水污染扩散可视化模拟 | 第52-53页 |
·模拟结果分析 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第五章 江河流域视景交互漫游的设计与实现 | 第55-68页 |
·交互漫游系统的设计 | 第55-57页 |
·系统设计目标 | 第55页 |
·交互漫游方式 | 第55-56页 |
·系统框架结构 | 第56-57页 |
·实时交互漫游系统功能的实现 | 第57-67页 |
·地形的初始化 | 第58页 |
·三维场景管理 | 第58-60页 |
·交互漫游控制 | 第60-63页 |
·水污染扩散模拟 | 第63-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第六章 总结与展望 | 第68-70页 |
·总结 | 第68-69页 |
·展望 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第75页 |
参加的项目 | 第75页 |
发表的论文 | 第75页 |