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基于MAS的车间动态调度三维仿真平台研究与开发

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-17页
   ·研究背景和意义第7-9页
   ·研究现状及存在问题第9-15页
     ·仿真调度研究现状第9-12页
     ·国内外仿真调度类软件介绍第12-14页
     ·车间调度总体发展趋势第14-15页
   ·本课题研究内容第15-16页
   ·全文的结构安排第16-17页
2 车间动态调度三维仿真平台框架设计第17-27页
   ·需求分析第17-18页
   ·调度平台系统功能设计第18-20页
   ·多Agent调度与仿真模块设计第20-23页
     ·分工序模型理论来源第20页
     ·分工序模型基本思想第20-22页
     ·分工序模型内部结构设计第22-23页
   ·车间布局子系统模块设计第23-26页
   ·本章小结第26-27页
3 分工序调度模型的实现第27-47页
   ·Agent与多Agent技术研究第27-30页
     ·Agent概述第27-28页
     ·Agent结构第28-30页
   ·Jadex平台及BDI模型第30-35页
     ·BDI模型介绍第30-31页
     ·Jadex平台简介第31-33页
     ·Jadex平台下Agent的定义第33-35页
   ·调度模型中各Agent的定义第35-41页
     ·各Agent活动环境的建立第35-37页
     ·各Agent的实现第37-41页
   ·执行Agent内遗传算法第41-46页
     ·遗传算法的编码方式第41-43页
     ·适应度函数及目标函数第43-44页
     ·算子的操作第44-45页
     ·算法中的其它关键参数第45-46页
   ·本章小结第46-47页
4 3D实景显示模块的实现第47-59页
   ·DirectX技术简介第47-54页
     ·DirectX与Direct3D第47-49页
     ·Direct3D的设备创建第49-50页
     ·Direct3D的基本元素第50-52页
     ·Direct3D的渲染管线第52-53页
     ·Direct3D的动画技术第53-54页
   ·车间场景三维动画的实现第54-58页
     ·车间三维模型的建立第54-56页
     ·车间三维场景的软件实现第56-58页
   ·本章小结第58-59页
5 调度平台的集成第59-73页
   ·调度平台数据库的建立第59-61页
     ·SQL Server的特点第59-60页
     ·仿真数据库与数据驱动第60页
     ·调度平台数据库设计第60-61页
   ·分析评价模块设计第61-62页
   ·用户界面设计第62-64页
   ·编程环境的配置第64-67页
   ·实例仿真第67-72页
     ·实例描述第67-70页
     ·结果分析第70-72页
   ·本章小结第72-73页
6 总结与展望第73-75页
   ·总结第73-74页
   ·展望第74-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-79页
发表的论文及参编的教材第79页

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