基于VRML的虚拟校园研究
摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-6页 |
第一章 绪论 | 第6-10页 |
·研究背景 | 第6页 |
·国内外研究现状 | 第6-8页 |
·研究的意义及论文结构 | 第8-10页 |
第二章 虚拟现实的概念及其应用 | 第10-15页 |
·虚拟现实的概念 | 第10-11页 |
·虚拟现实的分类 | 第11-13页 |
·按沉浸程度分类 | 第11-12页 |
·按建模方式分类 | 第12-13页 |
·虚拟现实的应用形式 | 第13-15页 |
第三章 虚拟校园关键技术分析 | 第15-24页 |
·虚拟现实关键技术对比 | 第15-17页 |
·3DMax建模工具介绍 | 第17-18页 |
·虚拟现实建模语言VRML | 第18-24页 |
·VRML的产生与发展 | 第18-19页 |
·VRML的工作原理 | 第19页 |
·VRML编辑工具 | 第19-20页 |
·VRML文件 | 第20-22页 |
·VRML浏览器 | 第22页 |
·VRML的技术特征 | 第22-24页 |
第四章 虚拟校园总体设计 | 第24-38页 |
·系统需求分析 | 第24页 |
·虚拟校园系统总体设计 | 第24-25页 |
·创建虚拟校园的细节设计 | 第25-38页 |
·场景建模 | 第25-31页 |
·场景漫游 | 第31-33页 |
·场景的交互 | 第33-36页 |
·场景的导航 | 第36-38页 |
结论与未来工作 | 第38-39页 |
致谢 | 第39-40页 |
主要参考文献 | 第40-42页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第42-43页 |