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基于VRML的虚拟校园研究

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第一章 绪论第6-10页
   ·研究背景第6页
   ·国内外研究现状第6-8页
   ·研究的意义及论文结构第8-10页
第二章 虚拟现实的概念及其应用第10-15页
   ·虚拟现实的概念第10-11页
   ·虚拟现实的分类第11-13页
     ·按沉浸程度分类第11-12页
     ·按建模方式分类第12-13页
   ·虚拟现实的应用形式第13-15页
第三章 虚拟校园关键技术分析第15-24页
   ·虚拟现实关键技术对比第15-17页
   ·3DMax建模工具介绍第17-18页
   ·虚拟现实建模语言VRML第18-24页
     ·VRML的产生与发展第18-19页
     ·VRML的工作原理第19页
     ·VRML编辑工具第19-20页
     ·VRML文件第20-22页
     ·VRML浏览器第22页
     ·VRML的技术特征第22-24页
第四章 虚拟校园总体设计第24-38页
   ·系统需求分析第24页
   ·虚拟校园系统总体设计第24-25页
   ·创建虚拟校园的细节设计第25-38页
     ·场景建模第25-31页
     ·场景漫游第31-33页
     ·场景的交互第33-36页
     ·场景的导航第36-38页
结论与未来工作第38-39页
致谢第39-40页
主要参考文献第40-42页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第42-43页

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