| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 绪论 | 第7-11页 |
| 1 数字技术和信息时代 | 第11-15页 |
| ·计算机和数字技术 | 第11页 |
| ·信息时代 | 第11-12页 |
| ·人的数字化生存 | 第12-13页 |
| ·比特之城 | 第13页 |
| ·小结 | 第13-15页 |
| 2 二十世纪后半叶以来影响建筑设计的哲学、科学和技术 | 第15-33页 |
| ·人工科学 | 第15-17页 |
| ·复杂科学及其和建筑的关系 | 第17-21页 |
| ·分形几何、贝塞尔曲线和 NURBS | 第21-26页 |
| ·分形几何和自然形态 | 第22-23页 |
| ·贝塞尔曲线和 NURBS | 第23-26页 |
| ·20世纪70年代以来关于设计问题的哲学研究 | 第26-30页 |
| ·对设计活动本质的探讨 | 第26-27页 |
| ·设计方法的哲学 | 第27-30页 |
| ·小结 | 第30-33页 |
| 3 设计对象的再认识——建筑空间及其他 | 第33-41页 |
| ·现实空间和虚拟空间 | 第33-37页 |
| ·虚拟空间 | 第33-34页 |
| ·现实空间和虚拟空间的共存互动 | 第34-37页 |
| ·数字时代的传统建筑及建筑空间的变化 | 第37-39页 |
| ·功能的消解和融合、变化和更迭、增加和新生 | 第37-38页 |
| ·建筑空间与城市的"结构性重组" | 第38-39页 |
| ·几个名词的解释:建筑数字化、数字化建筑、数字建筑 | 第39页 |
| ·小结 | 第39-41页 |
| 4 数字技术影响下的建筑设计方法和程序 | 第41-67页 |
| ·建筑设计方法研究的历史回顾 | 第41-42页 |
| ·当前的两个例子 | 第42-49页 |
| ·软件 Rhino 的简介 | 第43-44页 |
| ·例一:折叠——一种空间发生器 | 第44-47页 |
| ·例二:一幢高层建筑生成的简单尝试 | 第47-49页 |
| ·数字技术对建筑设计方法和程序的影响 | 第49-55页 |
| ·原始分析 | 第49-50页 |
| ·程序编写 | 第50-51页 |
| ·随机生成 | 第51-52页 |
| ·交互引导 | 第52-53页 |
| ·最终定型 | 第53页 |
| ·形式主义的担心和展望 | 第53-55页 |
| ·国外事务所运用数字化设计手段的实践 | 第55-58页 |
| ·笔者在教学和设计实践中的尝试 | 第58-64页 |
| ·小结 | 第64-67页 |
| 5 数字技术对建筑设计思维方式的影响 | 第67-75页 |
| ·人类思维活动、设计思维、视觉思维 | 第67-68页 |
| ·草图思维----传统建筑设计中的思维方式 | 第68-70页 |
| ·数字技术带来的危机 | 第70-71页 |
| ·数字思维,可以展望的图景 | 第71-73页 |
| ·小结 | 第73-75页 |
| 6 结论 | 第75-77页 |
| 致谢 | 第77-79页 |
| 参考文献 | 第79-81页 |