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计算机动画中碰撞检测技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·研究背景第8页
   ·计算机动画概述第8-10页
     ·动画简介第8-9页
     ·传统动画制作第9页
     ·计算机动画概念、原理第9-10页
   ·计算机动画分类第10-11页
     ·实时动画与逐帧动画第10页
     ·二维动画与三维动画第10-11页
   ·计算机动画趋势第11页
   ·本文目标第11-12页
   ·论文结构第12-13页
第二章 碰撞检测综述第13-20页
   ·序言第13页
   ·碰撞检测的一般流程第13-15页
     ·初步检测阶段第14页
     ·详细检测阶段第14-15页
   ·碰撞检测方法第15-16页
     ·时间预测法第15-16页
     ·距离预测法第16页
   ·碰撞检测关键技术第16-19页
     ·静态检测算法第16-17页
     ·模型层次表示方法第17-18页
     ·距离计算技术第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 三角形对相交测试概述第20-30页
   ·序言第20页
   ·适用范围及一般流程第20-21页
   ·三角形对相交测试算法分类第21-22页
   ·典型三角形对相交测试算法第22-28页
     ·Moller 算法第22-23页
     ·Held 算法第23页
     ·Tropp 算法第23-25页
     ·Devillers & Guigue 算法第25-27页
     ·Shen 算法第27-28页
   ·本章小结第28-30页
第四章:三角形对的快速相交测试第30-37页
   ·序言第30页
   ·算法设计与实现第30-33页
     ·求解βi 的值第31页
     ·快速排除分离的和共面的三角形对第31-32页
     ·构造每个三角形与另一个三角形所在平面的相交线段第32页
     ·对相交线段进行检测第32-33页
   ·实验结果及分析第33-36页
   ·本章小结第36-37页
第五章 基于一类分类SVM 的三角形对相交测试第37-46页
   ·序言第37页
   ·SVM 理论基础第37-39页
     ·支持向量机简介第37页
     ·核函数第37-38页
     ·超球面第38-39页
   ·一类分类方法原理第39-40页
   ·算法的设计与实现第40-41页
   ·实验结果与分析第41-45页
   ·本章小结第45-46页
第六章 总结与展望第46-48页
   ·总结第46页
   ·展望第46-48页
致谢第48-49页
参考文献第49-52页
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第52页

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