计算机动画中碰撞检测技术研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·研究背景 | 第8页 |
·计算机动画概述 | 第8-10页 |
·动画简介 | 第8-9页 |
·传统动画制作 | 第9页 |
·计算机动画概念、原理 | 第9-10页 |
·计算机动画分类 | 第10-11页 |
·实时动画与逐帧动画 | 第10页 |
·二维动画与三维动画 | 第10-11页 |
·计算机动画趋势 | 第11页 |
·本文目标 | 第11-12页 |
·论文结构 | 第12-13页 |
第二章 碰撞检测综述 | 第13-20页 |
·序言 | 第13页 |
·碰撞检测的一般流程 | 第13-15页 |
·初步检测阶段 | 第14页 |
·详细检测阶段 | 第14-15页 |
·碰撞检测方法 | 第15-16页 |
·时间预测法 | 第15-16页 |
·距离预测法 | 第16页 |
·碰撞检测关键技术 | 第16-19页 |
·静态检测算法 | 第16-17页 |
·模型层次表示方法 | 第17-18页 |
·距离计算技术 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第三章 三角形对相交测试概述 | 第20-30页 |
·序言 | 第20页 |
·适用范围及一般流程 | 第20-21页 |
·三角形对相交测试算法分类 | 第21-22页 |
·典型三角形对相交测试算法 | 第22-28页 |
·Moller 算法 | 第22-23页 |
·Held 算法 | 第23页 |
·Tropp 算法 | 第23-25页 |
·Devillers & Guigue 算法 | 第25-27页 |
·Shen 算法 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-30页 |
第四章:三角形对的快速相交测试 | 第30-37页 |
·序言 | 第30页 |
·算法设计与实现 | 第30-33页 |
·求解βi 的值 | 第31页 |
·快速排除分离的和共面的三角形对 | 第31-32页 |
·构造每个三角形与另一个三角形所在平面的相交线段 | 第32页 |
·对相交线段进行检测 | 第32-33页 |
·实验结果及分析 | 第33-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第五章 基于一类分类SVM 的三角形对相交测试 | 第37-46页 |
·序言 | 第37页 |
·SVM 理论基础 | 第37-39页 |
·支持向量机简介 | 第37页 |
·核函数 | 第37-38页 |
·超球面 | 第38-39页 |
·一类分类方法原理 | 第39-40页 |
·算法的设计与实现 | 第40-41页 |
·实验结果与分析 | 第41-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第六章 总结与展望 | 第46-48页 |
·总结 | 第46页 |
·展望 | 第46-48页 |
致谢 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-52页 |
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第52页 |