| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-14页 |
| ·课题背景及意义 | 第10-11页 |
| ·流媒体点播技术的研究现状及发展趋势 | 第11-12页 |
| ·嵌入式系统的发展 | 第12-13页 |
| ·本文主要研究内容 | 第13-14页 |
| 第2章 嵌入式点播系统的技术基础 | 第14-22页 |
| ·Wiwndos CE | 第14-15页 |
| ·Windows CE的主要特点 | 第14页 |
| ·Windows CE实时功能 | 第14-15页 |
| ·Windows CE开发工具 | 第15页 |
| ·流媒体传输 | 第15-17页 |
| ·流媒体传输分类 | 第15-16页 |
| ·实时协议RTP | 第16-17页 |
| ·Socket | 第17-20页 |
| ·Socket的两种I/O模式 | 第18页 |
| ·Socket的三种传输类型 | 第18-19页 |
| ·Socket的两种通信模式 | 第19页 |
| ·C/S模式下的Socket程序开发原理 | 第19-20页 |
| ·多线程 | 第20页 |
| ·多线程相对于单线程的优点 | 第20页 |
| ·多线程的同步 | 第20页 |
| ·音、视频编码 | 第20-22页 |
| 第3章 嵌入式点播系统总体设计 | 第22-29页 |
| ·嵌入式点播系统设计要求与总体方案设计 | 第22-24页 |
| ·设计要求 | 第22-23页 |
| ·总体设计 | 第23-24页 |
| ·客户端软件框架 | 第24-25页 |
| ·客户端硬件电路 | 第25-29页 |
| ·S3C2440微处理器 | 第25-26页 |
| ·S3C2440与LCD接口电路的连接 | 第26-27页 |
| ·S3C2440与触摸屏接口电路的连接 | 第27-28页 |
| ·S3C2440与IIS音频接口电路的连接 | 第28-29页 |
| 第4章 基于DirectShow的流媒体系统开发 | 第29-38页 |
| ·DirectShow | 第29-30页 |
| ·DirectShow过滤器(Filter)原理 | 第30-34页 |
| ·过滤器的种类与结构 | 第30页 |
| ·过滤器上数据传输的原理 | 第30-32页 |
| ·软件设计模式中的数据流 | 第32-34页 |
| ·Directshow FilterGraph模块实现 | 第34-36页 |
| ·DirectShow应用程序设计方法 | 第36-38页 |
| ·基本开发步骤 | 第36-37页 |
| ·DirectShow滤波器的开发要点 | 第37-38页 |
| 第5章 客户端软件设计 | 第38-56页 |
| ·Windows CE平台定制 | 第38-39页 |
| ·平台配置与所需组件加入 | 第38页 |
| ·配置并导出SDK | 第38-39页 |
| ·网络通讯类的实现 | 第39-44页 |
| ·WinSock | 第39页 |
| ·CClientSocket类实现 | 第39-41页 |
| ·自定义消息实现 | 第41-44页 |
| ·接收数据的管理 | 第44-47页 |
| ·Filter类的实现 | 第47-50页 |
| ·播放及控制接口 | 第50页 |
| ·基于MFC的用户界面设计 | 第50-56页 |
| ·总体界面设计 | 第50-52页 |
| ·菜单的处理 | 第52-53页 |
| ·浏览列表的设计 | 第53页 |
| ·滑块的设计 | 第53-56页 |
| 第6章 系统测试 | 第56-68页 |
| ·客户端线程类的实现 | 第56-61页 |
| ·处理客户端浏览请求 | 第57-59页 |
| ·处理客户端播放请求 | 第59-61页 |
| ·界面设计 | 第61-63页 |
| ·客户端基本功能测试 | 第63-68页 |
| ·测试环境 | 第63-64页 |
| ·测试内容 | 第64页 |
| ·测试结果 | 第64-66页 |
| ·测试结果分析 | 第66-68页 |
| 总结与展望 | 第68-70页 |
| 参考文献 | 第70-72页 |
| 附录A 攻读学位期间发表的论文 | 第72-73页 |
| 附录B 系统原理图 | 第73-75页 |
| 致谢 | 第75页 |