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基于Windows CE的嵌入式点播系统设计与开发

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-14页
   ·课题背景及意义第10-11页
   ·流媒体点播技术的研究现状及发展趋势第11-12页
   ·嵌入式系统的发展第12-13页
   ·本文主要研究内容第13-14页
第2章 嵌入式点播系统的技术基础第14-22页
   ·Wiwndos CE第14-15页
     ·Windows CE的主要特点第14页
     ·Windows CE实时功能第14-15页
     ·Windows CE开发工具第15页
   ·流媒体传输第15-17页
     ·流媒体传输分类第15-16页
     ·实时协议RTP第16-17页
   ·Socket第17-20页
     ·Socket的两种I/O模式第18页
     ·Socket的三种传输类型第18-19页
     ·Socket的两种通信模式第19页
     ·C/S模式下的Socket程序开发原理第19-20页
   ·多线程第20页
     ·多线程相对于单线程的优点第20页
     ·多线程的同步第20页
   ·音、视频编码第20-22页
第3章 嵌入式点播系统总体设计第22-29页
   ·嵌入式点播系统设计要求与总体方案设计第22-24页
     ·设计要求第22-23页
     ·总体设计第23-24页
   ·客户端软件框架第24-25页
   ·客户端硬件电路第25-29页
     ·S3C2440微处理器第25-26页
     ·S3C2440与LCD接口电路的连接第26-27页
     ·S3C2440与触摸屏接口电路的连接第27-28页
     ·S3C2440与IIS音频接口电路的连接第28-29页
第4章 基于DirectShow的流媒体系统开发第29-38页
   ·DirectShow第29-30页
   ·DirectShow过滤器(Filter)原理第30-34页
     ·过滤器的种类与结构第30页
     ·过滤器上数据传输的原理第30-32页
     ·软件设计模式中的数据流第32-34页
   ·Directshow FilterGraph模块实现第34-36页
   ·DirectShow应用程序设计方法第36-38页
     ·基本开发步骤第36-37页
     ·DirectShow滤波器的开发要点第37-38页
第5章 客户端软件设计第38-56页
   ·Windows CE平台定制第38-39页
     ·平台配置与所需组件加入第38页
     ·配置并导出SDK第38-39页
   ·网络通讯类的实现第39-44页
     ·WinSock第39页
     ·CClientSocket类实现第39-41页
     ·自定义消息实现第41-44页
   ·接收数据的管理第44-47页
   ·Filter类的实现第47-50页
   ·播放及控制接口第50页
   ·基于MFC的用户界面设计第50-56页
     ·总体界面设计第50-52页
     ·菜单的处理第52-53页
     ·浏览列表的设计第53页
     ·滑块的设计第53-56页
第6章 系统测试第56-68页
   ·客户端线程类的实现第56-61页
     ·处理客户端浏览请求第57-59页
     ·处理客户端播放请求第59-61页
   ·界面设计第61-63页
   ·客户端基本功能测试第63-68页
     ·测试环境第63-64页
     ·测试内容第64页
     ·测试结果第64-66页
     ·测试结果分析第66-68页
总结与展望第68-70页
参考文献第70-72页
附录A 攻读学位期间发表的论文第72-73页
附录B 系统原理图第73-75页
致谢第75页

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