老龄化社会趋势下交互性产品设计研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 引言 | 第8-13页 |
| ·研究内容 | 第8-9页 |
| ·目标人群定位 | 第8页 |
| ·产品研究范围 | 第8页 |
| ·本文研究方法 | 第8-9页 |
| ·研究背景 | 第9页 |
| ·老龄化社会总趋势 | 第9页 |
| ·智能化时代总趋势 | 第9页 |
| ·老年交互产品的未来 | 第9页 |
| ·研究现状 | 第9-12页 |
| ·老年人产品设计研究现状 | 第9-11页 |
| ·交互产品研究现状 | 第11-12页 |
| ·研究意义 | 第12页 |
| ·老年人交互产品的意义 | 第12页 |
| ·研究方式变化带来的意义 | 第12页 |
| ·本章小结 | 第12-13页 |
| 2 老年人娱乐交互产品案例研究 | 第13-30页 |
| ·游戏类产品案例研究 | 第13-20页 |
| ·任天堂Wii游戏机 | 第14-16页 |
| ·Flash游戏 | 第16-19页 |
| ·传统益智游戏 | 第19-20页 |
| ·计算机互联网产品案例研究 | 第20-29页 |
| ·百度老年搜索产品 | 第21-26页 |
| ·输入法产品 | 第26-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 3 设计实践——oBook老年人电子阅读器设计 | 第30-37页 |
| ·电子阅读产品概况 | 第30-32页 |
| ·电子阅读产品概述 | 第30页 |
| ·市场现有状况 | 第30-32页 |
| ·产品构想 | 第32-34页 |
| ·设计定位 | 第32页 |
| ·设计分析 | 第32-34页 |
| ·设计方案 | 第34-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 4 老年人交互产品设计建议 | 第37-41页 |
| ·适度的功能设置 | 第37页 |
| ·交互方式自然合理 | 第37页 |
| ·多渠道帮助设计 | 第37-38页 |
| ·通用性与专属性的均衡 | 第38-39页 |
| ·坚持对传统的延续与创新 | 第39页 |
| ·良好的情感体验 | 第39-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 5 老年人交互产品发展趋势 | 第41-46页 |
| ·基于自然用户界面的交互产品 | 第41页 |
| ·基于移动互联网的交互产品 | 第41-42页 |
| ·老年人专属SNS社区的出现 | 第42-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 结论 | 第46-47页 |
| 参考文献 | 第47-49页 |
| 在学研究成果 | 第49-50页 |
| 致谢 | 第50页 |