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老龄化社会趋势下交互性产品设计研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 引言第8-13页
   ·研究内容第8-9页
     ·目标人群定位第8页
     ·产品研究范围第8页
     ·本文研究方法第8-9页
   ·研究背景第9页
     ·老龄化社会总趋势第9页
     ·智能化时代总趋势第9页
     ·老年交互产品的未来第9页
   ·研究现状第9-12页
     ·老年人产品设计研究现状第9-11页
     ·交互产品研究现状第11-12页
   ·研究意义第12页
     ·老年人交互产品的意义第12页
     ·研究方式变化带来的意义第12页
   ·本章小结第12-13页
2 老年人娱乐交互产品案例研究第13-30页
   ·游戏类产品案例研究第13-20页
     ·任天堂Wii游戏机第14-16页
     ·Flash游戏第16-19页
     ·传统益智游戏第19-20页
   ·计算机互联网产品案例研究第20-29页
     ·百度老年搜索产品第21-26页
     ·输入法产品第26-29页
   ·本章小结第29-30页
3 设计实践——oBook老年人电子阅读器设计第30-37页
   ·电子阅读产品概况第30-32页
     ·电子阅读产品概述第30页
     ·市场现有状况第30-32页
   ·产品构想第32-34页
     ·设计定位第32页
     ·设计分析第32-34页
   ·设计方案第34-36页
   ·本章小结第36-37页
4 老年人交互产品设计建议第37-41页
   ·适度的功能设置第37页
   ·交互方式自然合理第37页
   ·多渠道帮助设计第37-38页
   ·通用性与专属性的均衡第38-39页
   ·坚持对传统的延续与创新第39页
   ·良好的情感体验第39-40页
   ·本章小结第40-41页
5 老年人交互产品发展趋势第41-46页
   ·基于自然用户界面的交互产品第41页
   ·基于移动互联网的交互产品第41-42页
   ·老年人专属SNS社区的出现第42-45页
   ·本章小结第45-46页
结论第46-47页
参考文献第47-49页
在学研究成果第49-50页
致谢第50页

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