老龄化社会趋势下交互性产品设计研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 引言 | 第8-13页 |
·研究内容 | 第8-9页 |
·目标人群定位 | 第8页 |
·产品研究范围 | 第8页 |
·本文研究方法 | 第8-9页 |
·研究背景 | 第9页 |
·老龄化社会总趋势 | 第9页 |
·智能化时代总趋势 | 第9页 |
·老年交互产品的未来 | 第9页 |
·研究现状 | 第9-12页 |
·老年人产品设计研究现状 | 第9-11页 |
·交互产品研究现状 | 第11-12页 |
·研究意义 | 第12页 |
·老年人交互产品的意义 | 第12页 |
·研究方式变化带来的意义 | 第12页 |
·本章小结 | 第12-13页 |
2 老年人娱乐交互产品案例研究 | 第13-30页 |
·游戏类产品案例研究 | 第13-20页 |
·任天堂Wii游戏机 | 第14-16页 |
·Flash游戏 | 第16-19页 |
·传统益智游戏 | 第19-20页 |
·计算机互联网产品案例研究 | 第20-29页 |
·百度老年搜索产品 | 第21-26页 |
·输入法产品 | 第26-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
3 设计实践——oBook老年人电子阅读器设计 | 第30-37页 |
·电子阅读产品概况 | 第30-32页 |
·电子阅读产品概述 | 第30页 |
·市场现有状况 | 第30-32页 |
·产品构想 | 第32-34页 |
·设计定位 | 第32页 |
·设计分析 | 第32-34页 |
·设计方案 | 第34-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
4 老年人交互产品设计建议 | 第37-41页 |
·适度的功能设置 | 第37页 |
·交互方式自然合理 | 第37页 |
·多渠道帮助设计 | 第37-38页 |
·通用性与专属性的均衡 | 第38-39页 |
·坚持对传统的延续与创新 | 第39页 |
·良好的情感体验 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
5 老年人交互产品发展趋势 | 第41-46页 |
·基于自然用户界面的交互产品 | 第41页 |
·基于移动互联网的交互产品 | 第41-42页 |
·老年人专属SNS社区的出现 | 第42-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
结论 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
在学研究成果 | 第49-50页 |
致谢 | 第50页 |