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基于SymbianOS的音乐播放器的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
第一章 绪论第11-19页
   ·项目背景第11-13页
     ·Digital music第11页
     ·营销模式第11-13页
   ·目的和意义第13页
   ·国内外研究现状第13-17页
     ·音频格式第14-16页
     ·国内外多媒体手机现状第16-17页
   ·本人在论文中的工作第17-18页
   ·论文结构第18-19页
第二章 SYMBIAN OS 及其关键技术第19-26页
   ·SYMBIAN OS 与PC OS 的区别第19-20页
   ·SYMBIAN 应用开发关键技术第20-25页
     ·异常退出第20-21页
     ·CleanupStack第21-22页
     ·两阶段构造函数第22-23页
     ·Active Object第23-25页
     ·Client/Server 框架第25页
   ·小结第25-26页
第三章 DRM 及其相关技术第26-36页
   ·DRM 原理第26-28页
   ·DRM 标准第28-30页
     ·采用OMA DRM 所面临的问题第29页
     ·DRM 的3 种基本模式第29-30页
   ·内容加解密第30-31页
   ·PKI 体系和数字证书技术第31-32页
   ·数字签名原理第32-33页
   ·数字水印技术第33-34页
   ·权限表达语言REL第34页
   ·DRM 数据内容格式(DRM CONTENT FORMAT)第34-35页
   ·小结第35-36页
第四章 系统框架第36-44页
   ·总体设计第36-37页
   ·CLIENT 端功能模块第37-43页
     ·DRM module第38-40页
     ·播放module第40-41页
     ·管理module第41页
     ·获取媒体module第41-42页
     ·下载管理module第42-43页
     ·升级module第43页
     ·流媒体播放module第43页
     ·初始化module第43页
   ·小结第43-44页
第五章 CLIENT 端系统技术框架与设计第44-61页
   ·CLIENT 端系统技术框架第44-46页
     ·应用程序架构的选择第44-45页
     ·模式的应用第45-46页
   ·类的设计第46-60页
     ·UI module第46-51页
     ·播放module第51-55页
     ·Network module第55-56页
     ·Decoded Mp3 module第56-57页
     ·DRM module第57-60页
   ·小结第60-61页
第六章 实现与测试第61-81页
   ·开发环境第61页
   ·音乐随身听初始化流程和升级流程第61-63页
   ·DRM 应用的实现步骤第63-64页
   ·SYMBIAN 的音频播放第64-67页
   ·歌词同步显示过程第67-68页
     ·歌词格式第67-68页
     ·歌词同步显示流程第68页
   ·搜索第68-70页
     ·歌曲搜索第68-70页
   ·歌曲分配随机数算法第70-72页
   ·DRM 的测试第72-76页
     ·测试环境第72-73页
     ·文件打包测试第73-74页
     ·解密测试第74-76页
   ·在线播放测试第76-78页
     ·功能测试用例第76-78页
     ·性能测试第78页
   ·搜索测试第78-80页
     ·功能测试用例第78-79页
     ·性能测试第79-80页
   ·小结第80-81页
第七章 总结第81-83页
   ·总结第81-82页
   ·展望第82-83页
致谢第83-84页
参考文献第84-88页
攻硕期间取得的研究成果第88-89页

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