摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-11页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
·项目背景 | 第11-13页 |
·Digital music | 第11页 |
·营销模式 | 第11-13页 |
·目的和意义 | 第13页 |
·国内外研究现状 | 第13-17页 |
·音频格式 | 第14-16页 |
·国内外多媒体手机现状 | 第16-17页 |
·本人在论文中的工作 | 第17-18页 |
·论文结构 | 第18-19页 |
第二章 SYMBIAN OS 及其关键技术 | 第19-26页 |
·SYMBIAN OS 与PC OS 的区别 | 第19-20页 |
·SYMBIAN 应用开发关键技术 | 第20-25页 |
·异常退出 | 第20-21页 |
·CleanupStack | 第21-22页 |
·两阶段构造函数 | 第22-23页 |
·Active Object | 第23-25页 |
·Client/Server 框架 | 第25页 |
·小结 | 第25-26页 |
第三章 DRM 及其相关技术 | 第26-36页 |
·DRM 原理 | 第26-28页 |
·DRM 标准 | 第28-30页 |
·采用OMA DRM 所面临的问题 | 第29页 |
·DRM 的3 种基本模式 | 第29-30页 |
·内容加解密 | 第30-31页 |
·PKI 体系和数字证书技术 | 第31-32页 |
·数字签名原理 | 第32-33页 |
·数字水印技术 | 第33-34页 |
·权限表达语言REL | 第34页 |
·DRM 数据内容格式(DRM CONTENT FORMAT) | 第34-35页 |
·小结 | 第35-36页 |
第四章 系统框架 | 第36-44页 |
·总体设计 | 第36-37页 |
·CLIENT 端功能模块 | 第37-43页 |
·DRM module | 第38-40页 |
·播放module | 第40-41页 |
·管理module | 第41页 |
·获取媒体module | 第41-42页 |
·下载管理module | 第42-43页 |
·升级module | 第43页 |
·流媒体播放module | 第43页 |
·初始化module | 第43页 |
·小结 | 第43-44页 |
第五章 CLIENT 端系统技术框架与设计 | 第44-61页 |
·CLIENT 端系统技术框架 | 第44-46页 |
·应用程序架构的选择 | 第44-45页 |
·模式的应用 | 第45-46页 |
·类的设计 | 第46-60页 |
·UI module | 第46-51页 |
·播放module | 第51-55页 |
·Network module | 第55-56页 |
·Decoded Mp3 module | 第56-57页 |
·DRM module | 第57-60页 |
·小结 | 第60-61页 |
第六章 实现与测试 | 第61-81页 |
·开发环境 | 第61页 |
·音乐随身听初始化流程和升级流程 | 第61-63页 |
·DRM 应用的实现步骤 | 第63-64页 |
·SYMBIAN 的音频播放 | 第64-67页 |
·歌词同步显示过程 | 第67-68页 |
·歌词格式 | 第67-68页 |
·歌词同步显示流程 | 第68页 |
·搜索 | 第68-70页 |
·歌曲搜索 | 第68-70页 |
·歌曲分配随机数算法 | 第70-72页 |
·DRM 的测试 | 第72-76页 |
·测试环境 | 第72-73页 |
·文件打包测试 | 第73-74页 |
·解密测试 | 第74-76页 |
·在线播放测试 | 第76-78页 |
·功能测试用例 | 第76-78页 |
·性能测试 | 第78页 |
·搜索测试 | 第78-80页 |
·功能测试用例 | 第78-79页 |
·性能测试 | 第79-80页 |
·小结 | 第80-81页 |
第七章 总结 | 第81-83页 |
·总结 | 第81-82页 |
·展望 | 第82-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
参考文献 | 第84-88页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第88-89页 |