摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-13页 |
第1章 绪论 | 第13-19页 |
·课题来源 | 第13页 |
·选题背景与发展现状及其主要问题 | 第13-15页 |
·地理信息系统的由来及其发展 | 第13-14页 |
·数字地球下的新趋势 | 第14页 |
·发展现状 | 第14-15页 |
·选题目的及其意义 | 第15-16页 |
·选题目的 | 第15-16页 |
·选题意义 | 第16页 |
·本文研究主要内容和主要成果 | 第16-17页 |
·文章总体结构 | 第17-19页 |
第2章 G/S 模式下的PDA 嵌入式地学信息浏览器的技术体系 | 第19-27页 |
·嵌入式三维GIS 概述 | 第19-21页 |
·嵌入式系统与嵌入式软件概述 | 第19-20页 |
·GIS 概述 | 第20页 |
·嵌入式GIS 概述 | 第20页 |
·嵌入式三维GIS 概述 | 第20-21页 |
·三维可视化技术与三维地形的可视化 | 第21-22页 |
·三维可视化技术 | 第21-22页 |
·三维地形的可视化 | 第22页 |
·数字地球、数字地球平台与G/S 模式 | 第22-27页 |
·数字地球 | 第22-23页 |
·数字地球平台 | 第23页 |
·G/S 模式 | 第23-27页 |
第3章 嵌入式地学信息浏览器的开发技术 | 第27-34页 |
·基础数学知识 | 第27-28页 |
·基本向量运算 | 第27页 |
·矩阵变换 | 第27-28页 |
·自主开发与二次开发 | 第28-29页 |
·基于.NET COMPACT FRAMEWORK 框架下的开发 | 第29-31页 |
·.NET Compact Framework 概述 | 第29-30页 |
·.NET Compact Framework 特性 | 第30页 |
·托管与非托管代码的区别 | 第30-31页 |
·DIRECTX,DIRECT3D MOBILE,OPENGL,VRML 简介与比较 | 第31-32页 |
·DirectX 与Direct3D Mobile | 第31页 |
·OpenGL | 第31-32页 |
·VRML | 第32页 |
·主流的三维可视化工具比较 | 第32页 |
·WORLDWIND 与其它数字地球平台及其移植 | 第32-33页 |
·技术选型总结 | 第33-34页 |
第4章 数字高程模型DEM 的解析与三维地形可视化 | 第34-45页 |
·数字高程模型DEM 的概述 | 第34-35页 |
·数字高程模型DEM 的解析 | 第35-37页 |
·数字高程模型的数据格式 | 第35页 |
·数字高程模型的解析方法 | 第35-36页 |
·不足以及修正办法 | 第36-37页 |
·实时三维地形场景渲染技术 | 第37-38页 |
·场景分割技术 | 第37-38页 |
·实现LOD 模型与四叉树多级存储模式调度 | 第38页 |
·DIRECT3D MOBILE 系统架构与可视化计算 | 第38-45页 |
·Direct3D 架构 | 第38-39页 |
·场景渲染的大致流程 | 第39页 |
·顶点 | 第39-40页 |
·三维坐标系统与常用坐标系 | 第40-41页 |
·坐标转换与常用坐标系 | 第41-42页 |
·视锥 | 第42页 |
·Mesh | 第42页 |
·基本托管Direct3D Mobile 应用程序结构 | 第42-45页 |
第5章 整合其他数字地球平台数据与HGML | 第45-49页 |
·整合数据 | 第45-47页 |
·整合的必要性 | 第45页 |
·整合的难点以及解决办法 | 第45页 |
·整合Google Earth 的KML/KMZ 格式数据 | 第45-46页 |
·整合GML 格式数据 | 第46-47页 |
·超地理标记语言HGML | 第47-49页 |
第6章 系统部分功能的实现与实例分析 | 第49-72页 |
·应用分析及实例设计 | 第49-52页 |
·系统技术介绍 | 第49页 |
·整合的难点以及解决办法 | 第49-51页 |
·开发工具与特点 | 第51页 |
·系统功能描述与设计 | 第51-52页 |
·重要功能的介绍、实现与效果图 | 第52-57页 |
·地学浏览器的初始化 | 第57-60页 |
·加载简单的KML/KMZ,GML 实例 | 第60-62页 |
·川西某区域地形应用实例介绍 | 第62-72页 |
结论 | 第72-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |
攻读学位期间取得学术成果 | 第77页 |