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G/S模式下的PDA嵌入式地学信息浏览器关键技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-13页
第1章 绪论第13-19页
   ·课题来源第13页
   ·选题背景与发展现状及其主要问题第13-15页
     ·地理信息系统的由来及其发展第13-14页
     ·数字地球下的新趋势第14页
     ·发展现状第14-15页
   ·选题目的及其意义第15-16页
     ·选题目的第15-16页
     ·选题意义第16页
   ·本文研究主要内容和主要成果第16-17页
   ·文章总体结构第17-19页
第2章 G/S 模式下的PDA 嵌入式地学信息浏览器的技术体系第19-27页
   ·嵌入式三维GIS 概述第19-21页
     ·嵌入式系统与嵌入式软件概述第19-20页
     ·GIS 概述第20页
     ·嵌入式GIS 概述第20页
     ·嵌入式三维GIS 概述第20-21页
   ·三维可视化技术与三维地形的可视化第21-22页
     ·三维可视化技术第21-22页
     ·三维地形的可视化第22页
   ·数字地球、数字地球平台与G/S 模式第22-27页
     ·数字地球第22-23页
     ·数字地球平台第23页
     ·G/S 模式第23-27页
第3章 嵌入式地学信息浏览器的开发技术第27-34页
   ·基础数学知识第27-28页
     ·基本向量运算第27页
     ·矩阵变换第27-28页
   ·自主开发与二次开发第28-29页
   ·基于.NET COMPACT FRAMEWORK 框架下的开发第29-31页
     ·.NET Compact Framework 概述第29-30页
     ·.NET Compact Framework 特性第30页
     ·托管与非托管代码的区别第30-31页
   ·DIRECTX,DIRECT3D MOBILE,OPENGL,VRML 简介与比较第31-32页
     ·DirectX 与Direct3D Mobile第31页
     ·OpenGL第31-32页
     ·VRML第32页
     ·主流的三维可视化工具比较第32页
   ·WORLDWIND 与其它数字地球平台及其移植第32-33页
   ·技术选型总结第33-34页
第4章 数字高程模型DEM 的解析与三维地形可视化第34-45页
   ·数字高程模型DEM 的概述第34-35页
   ·数字高程模型DEM 的解析第35-37页
     ·数字高程模型的数据格式第35页
     ·数字高程模型的解析方法第35-36页
     ·不足以及修正办法第36-37页
   ·实时三维地形场景渲染技术第37-38页
     ·场景分割技术第37-38页
     ·实现LOD 模型与四叉树多级存储模式调度第38页
   ·DIRECT3D MOBILE 系统架构与可视化计算第38-45页
     ·Direct3D 架构第38-39页
     ·场景渲染的大致流程第39页
     ·顶点第39-40页
     ·三维坐标系统与常用坐标系第40-41页
     ·坐标转换与常用坐标系第41-42页
     ·视锥第42页
     ·Mesh第42页
     ·基本托管Direct3D Mobile 应用程序结构第42-45页
第5章 整合其他数字地球平台数据与HGML第45-49页
   ·整合数据第45-47页
     ·整合的必要性第45页
     ·整合的难点以及解决办法第45页
     ·整合Google Earth 的KML/KMZ 格式数据第45-46页
     ·整合GML 格式数据第46-47页
   ·超地理标记语言HGML第47-49页
第6章 系统部分功能的实现与实例分析第49-72页
   ·应用分析及实例设计第49-52页
     ·系统技术介绍第49页
     ·整合的难点以及解决办法第49-51页
     ·开发工具与特点第51页
     ·系统功能描述与设计第51-52页
   ·重要功能的介绍、实现与效果图第52-57页
   ·地学浏览器的初始化第57-60页
   ·加载简单的KML/KMZ,GML 实例第60-62页
   ·川西某区域地形应用实例介绍第62-72页
结论第72-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-77页
攻读学位期间取得学术成果第77页

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