可扩展的实时多投影增强现实平台
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
目录 | 第8-10页 |
插图目录 | 第10-11页 |
表格目录 | 第11-12页 |
第一章 绪论 | 第12-21页 |
·多投影增强现实技术简介 | 第12-13页 |
·投影增强现实技术研究现状 | 第13-19页 |
·单投影增强现实系统综述 | 第13-15页 |
·多投影系统综述 | 第15-17页 |
·任意几何面上的多投影增强现实 | 第17-19页 |
·本文研究目的 | 第19页 |
·本文主要工作 | 第19-20页 |
·本文组织结构 | 第20-21页 |
第二章 多投影增强现实系统的关键算法 | 第21-26页 |
·几何校正技术 | 第21-22页 |
·边缘融合技术 | 第22-23页 |
·光度补偿技术 | 第23-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 系统的模块化设计与实现 | 第26-34页 |
·问题背景 | 第26-27页 |
·模块化渲染平台Chromium GL | 第27-28页 |
·模块化和流水线结构 | 第28-31页 |
·通过脚本快速配置 | 第31-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第四章 分布式技术与实现 | 第34-46页 |
·问题背景 | 第34-35页 |
·图像并行渲染技术简介 | 第35-39页 |
·图形绘制的并行方式 | 第36-38页 |
·数据控制方式 | 第38-39页 |
·系统的分布式改进 | 第39-45页 |
·分布式系统架构 | 第39-42页 |
·对网络性能的优化 | 第42-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第五章 图形硬件加速 | 第46-54页 |
·GPU 计算以及CUDA 简介 | 第46-49页 |
·图像处理单元的GPU 实现 | 第49-52页 |
·图形硬件加速结果分析 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第六章 系统实现与结果分析 | 第54-64页 |
·系统框架与运行流程 | 第54-58页 |
·实验结果与分析 | 第58-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第七章 本文总结与未来工作 | 第64-66页 |
·本文总结 | 第64-65页 |
·未来工作 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第69-71页 |