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可扩展的实时多投影增强现实平台

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-10页
插图目录第10-11页
表格目录第11-12页
第一章 绪论第12-21页
   ·多投影增强现实技术简介第12-13页
   ·投影增强现实技术研究现状第13-19页
     ·单投影增强现实系统综述第13-15页
     ·多投影系统综述第15-17页
     ·任意几何面上的多投影增强现实第17-19页
   ·本文研究目的第19页
   ·本文主要工作第19-20页
   ·本文组织结构第20-21页
第二章 多投影增强现实系统的关键算法第21-26页
   ·几何校正技术第21-22页
   ·边缘融合技术第22-23页
   ·光度补偿技术第23-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 系统的模块化设计与实现第26-34页
   ·问题背景第26-27页
   ·模块化渲染平台Chromium GL第27-28页
   ·模块化和流水线结构第28-31页
   ·通过脚本快速配置第31-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 分布式技术与实现第34-46页
   ·问题背景第34-35页
   ·图像并行渲染技术简介第35-39页
     ·图形绘制的并行方式第36-38页
     ·数据控制方式第38-39页
   ·系统的分布式改进第39-45页
     ·分布式系统架构第39-42页
     ·对网络性能的优化第42-45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 图形硬件加速第46-54页
   ·GPU 计算以及CUDA 简介第46-49页
   ·图像处理单元的GPU 实现第49-52页
   ·图形硬件加速结果分析第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第六章 系统实现与结果分析第54-64页
   ·系统框架与运行流程第54-58页
   ·实验结果与分析第58-63页
   ·本章小结第63-64页
第七章 本文总结与未来工作第64-66页
   ·本文总结第64-65页
   ·未来工作第65-66页
参考文献第66-68页
致谢第68-69页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第69-71页

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