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基于几何分析的形状信息错误隐藏技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·研究背景、意义和前景第11-12页
   ·本课题研究的目的第12-14页
   ·形状信息错误隐藏技术发展现状第14-15页
   ·本文的主要研究内容及结构第15-17页
第2章 MPEG-4 视频编码标准及其特性第17-28页
   ·MPEG-4 视频编码标准简介第17-20页
     ·MPEG-4 标准的基本视频编码系统第18-19页
     ·MPEG-4 基于内容编码的体系机构第19-20页
   ·MPEG-4 视频国际编码标准特性第20-27页
     ·运动信息编码第20-22页
     ·纹理信息编码第22-24页
     ·形状信息编码第24-26页
     ·基于VOP 编码第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 MPEG-4 视频通信终端的错误隐藏技术第28-42页
   ·错误隐藏技术综述第28-37页
     ·编码端的错误隐藏技术第28-34页
     ·解码端的错误隐藏技术第34-35页
     ·编解码端交互错误隐藏技术第35-37页
   ·解码端后处理错误隐藏技术第37-39页
     ·空间域错误隐藏第38页
     ·时间域错误隐藏第38-39页
   ·形状信息错误隐藏技术第39-41页
     ·时间域形状信息错误隐藏第40页
     ·空间域形状信息错误隐藏第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 基于几何分析的形状信息错误隐藏算法第42-51页
   ·引言第42-43页
   ·算法分析第43-48页
     ·上下文检测第44-45页
     ·线匹配第45-47页
     ·对已匹配成对线的递归隐藏第47页
     ·在丢失区域填充二进制颜色第47-48页
   ·递归算法的收敛性第48页
   ·实验结果示例第48-49页
   ·本章小结第49-51页
第5章 基于三次B 样条插值的形状信息错误隐藏算法第51-60页
   ·引言第51-52页
   ·基于B 样条插值的空域视频对象形状错误隐藏算法第52-55页
     ·三次Besier 曲线拟合方法的思想第53-54页
     ·对三次Besier 曲线拟合方法的分析第54-55页
   ·改进后的三次BESIER 曲线拟合方法描述第55-57页
   ·实验仿真结果与分析第57-59页
   ·本章小结第59-60页
结论第60-62页
参考文献第62-66页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第66-67页
致谢第67-68页
作者简介第68页

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